测试环境:无敌、AP0消耗、极低伤害25%、核爆难度。为保持33运,全部肉甲测试,等加危急注射器破甲,左轮坦克杀手破甲。无食药BUFF。
测试同等时间输出伤害量,从护盾击毁到升温死亡。图中上面血条是破盾时状态,下面血条是升温死亡前状态。
先放结论:手枪确实有BUFF,但规则太多太复杂被掣肘,没有多少发挥的余地,日常逛街玩玩不错,啃硬骨头差点意思。手枪逛街还是很爽,暴击轻松打出五六千的伤害,即便是普攻也秒杀大多数怪。
图中和等加的差距很明显,等加还是弹匣未满多装了次弹损失了3-4秒左右。而通告中BUFF最多的左轮由于射速依然太快导致猛攻下降严重,换弹快的西部30秒不到就清零,低层数下单发伤害低于单动,仅仅是换弹快射得多超出单动一点。而单动的龟速换弹虽然平衡了层数BUFF,但依旧拉低了DPS。由于反射、跳弹也归属攻击也会消耗层数,所以破完盾都是从24层开始的,如果不被攻击不触发反射跳弹维持28层可能伤害会多一点。
西部的伤害正常,随层数从10000线性降低至4500。单动感觉有BUG,初始是24层10000,但中间层数在21-27间起起伏伏,伤害居然也是下降趋势,27层打8600,最后的25层打6900。
阿B想开发多种玩法的想法是好的,但卡牌调来调去,规则越来越多,下赛季还要出尸鬼的规则。本来就不算平衡的战斗越发的复杂越发的难以平衡BUG也越来越多,不过阿B的重点可能也就仅仅是续命,即便再重大的更新也就是一到两个月热度。有得玩......不错了。


测试同等时间输出伤害量,从护盾击毁到升温死亡。图中上面血条是破盾时状态,下面血条是升温死亡前状态。
先放结论:手枪确实有BUFF,但规则太多太复杂被掣肘,没有多少发挥的余地,日常逛街玩玩不错,啃硬骨头差点意思。手枪逛街还是很爽,暴击轻松打出五六千的伤害,即便是普攻也秒杀大多数怪。
图中和等加的差距很明显,等加还是弹匣未满多装了次弹损失了3-4秒左右。而通告中BUFF最多的左轮由于射速依然太快导致猛攻下降严重,换弹快的西部30秒不到就清零,低层数下单发伤害低于单动,仅仅是换弹快射得多超出单动一点。而单动的龟速换弹虽然平衡了层数BUFF,但依旧拉低了DPS。由于反射、跳弹也归属攻击也会消耗层数,所以破完盾都是从24层开始的,如果不被攻击不触发反射跳弹维持28层可能伤害会多一点。
西部的伤害正常,随层数从10000线性降低至4500。单动感觉有BUG,初始是24层10000,但中间层数在21-27间起起伏伏,伤害居然也是下降趋势,27层打8600,最后的25层打6900。
阿B想开发多种玩法的想法是好的,但卡牌调来调去,规则越来越多,下赛季还要出尸鬼的规则。本来就不算平衡的战斗越发的复杂越发的难以平衡BUG也越来越多,不过阿B的重点可能也就仅仅是续命,即便再重大的更新也就是一到两个月热度。有得玩......不错了。














