省流:罪在平庸,配不上价格
首先机制问题:
你作为现代忍法帖忍者,机制创新是必要的,很显然光球聚散来切换技能不能被称之为“机制”,联动性还不如永恒佐的切刀组合技,真的就只是简单的切换技能而已,你一个忍法贴和免费的峨眉天天用同一个机制,手感还不一定有人家好,怎么看都不合适吧。
其次技能问题:
大旋风充当一个技能,无任何联动性能,无二段,无划普攻,无子技能派生,无空中释放,无长短按,就算不拿高招跟你比,但你的复杂度连18元的秽土疾风都比不过是什么意思呢?
二技能倒是有变化了,但一个射击起手一个无脑反手,玩着有什么意思,第二“机制”追踪光球,那光圈判定还不是照搬青年艾?
奥义也没开发出机制,一二技能也没什么互动性,老忍法帖都比你优秀,建议看看罗砂金银角这种设计,哪怕小胡子都能普攻飞天接技能,还有隐身机制,超哥也有划普攻和多段技能多段奥义,彩蛋和细节也是拉满的,相比之下你这设计的是什么?
最后外观问题,明明有那么帅的普通形态可以做,非要开局就做成电耗子,绿色光污染真的别搞太多行不行,且直接把双形态这个特点给吞了,你那怕学博人搞个双形态改变技能呢?
什么都没做出来,原著多看两遍都不至于这么词穷,建议重做。。。

首先机制问题:
你作为现代忍法帖忍者,机制创新是必要的,很显然光球聚散来切换技能不能被称之为“机制”,联动性还不如永恒佐的切刀组合技,真的就只是简单的切换技能而已,你一个忍法贴和免费的峨眉天天用同一个机制,手感还不一定有人家好,怎么看都不合适吧。
其次技能问题:
大旋风充当一个技能,无任何联动性能,无二段,无划普攻,无子技能派生,无空中释放,无长短按,就算不拿高招跟你比,但你的复杂度连18元的秽土疾风都比不过是什么意思呢?
二技能倒是有变化了,但一个射击起手一个无脑反手,玩着有什么意思,第二“机制”追踪光球,那光圈判定还不是照搬青年艾?
奥义也没开发出机制,一二技能也没什么互动性,老忍法帖都比你优秀,建议看看罗砂金银角这种设计,哪怕小胡子都能普攻飞天接技能,还有隐身机制,超哥也有划普攻和多段技能多段奥义,彩蛋和细节也是拉满的,相比之下你这设计的是什么?
最后外观问题,明明有那么帅的普通形态可以做,非要开局就做成电耗子,绿色光污染真的别搞太多行不行,且直接把双形态这个特点给吞了,你那怕学博人搞个双形态改变技能呢?
什么都没做出来,原著多看两遍都不至于这么词穷,建议重做。。。
