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冰凝缎
极速摩托
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有人说原版单位辨识度比mo的要高,我认为其中一部分原因是原版单位的涂色标识出了这种单位的特征。如果mo的单位也改一改,用涂色来标识一个单位的特征的话,我想mo单位的辨识度应该会好一些。
楼下举例,原版单位的涂色。
苏联战争工厂镇楼
送TA礼物
IP属地:山西
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1楼
2025-02-04 14:45
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冰凝缎
极速摩托
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1,苏联战争工厂,六根红色的大柱子标出了中间的棱柱体建筑。个人认为涂色对单位特征的标识有两种方式,一种就是直接在单位的特征上设置涂色,来标识单位特征,另一种就是在单位其余的部分上设置涂色,就单位的特征没有涂色,从而标识出单位特征。这个建筑用的是第二种。
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2楼
2025-02-04 14:49
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2025-08-03 19:57:05
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冰凝缎
极速摩托
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另外补充一下。这样设置涂色的作用还有一个,那就是在单位辨识度已经很好或者足够的情况下,还能够让玩家更容易地分别出不同的单位,能让玩家玩得更舒服。这样设置涂色的要求还有一个,那就是涂色区域要尽可能是一大块的,而不是分散成很多小块,这样可以更加轻松地看出涂色区域,因为眼睛总是看大物体比看小物体容易些嘛。
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3楼
2025-02-04 14:52
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冰凝缎
极速摩托
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2,苏联矿石精炼厂。这个建筑最突出的特点就是那两根大烟囱,作者把中间设置为了涂色区域,就“衬托”出了旁边的两根大烟囱。用的是第二种方法。
IP属地:山西
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4楼
2025-02-04 14:54
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冰凝缎
极速摩托
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3,武装采矿车,这个单位个人认为可能两种方法都有使用,因此玩家可以用两种方法来通过涂色帮助辨认单位。
第一种:武装采矿车的特点是什么?是会开枪啊!那就把它顶上的那个炮塔给涂红。
第二种:武装采矿车这个模型的特点是什么?是它后面那个四四方方长方体的大箱子和车前面那个白色的矿石传送装置。那就把剩下的那一小块地方给涂红!(当然,还是要留出一小部分地方不涂色的)
IP属地:山西
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5楼
2025-02-04 15:00
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可乐还是什么的
铁骑兵
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好贴
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6楼
2025-02-04 15:16
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禁忌的兔子
铁骑兵
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盟系车队才是重灾区,你说这些没啥影响
IP属地:河北
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7楼
2025-02-04 15:19
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冰凝缎
极速摩托
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4,磁能反应炉。这个建筑模型的特点是什么?是中间那个带特效看起来牛逼哄哄的大圆球。那我就把旁边的两个柱子给标识出来,从而凸显出这个球。在旁边的两根柱子上涂了两道红色。
IP属地:山西
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8楼
2025-02-04 15:21
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2025-08-03 19:51:05
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猫雷NyaRU
盟军大兵
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主要的vxl辨识度太差了
IP属地:陕西
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9楼
2025-02-04 15:24
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冰凝缎
极速摩托
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5,苏联兵营。各种单位都要说一说,不能捡着说。苏联兵营这座建筑我觉得是涂色做得比较不好的,如果以对辨识单位的帮助作用为评判标准的话。我想到的这样设置涂色的原因有两点:
1,这个建筑模型的特征是那座大雕像,它的基座是方形的,那我就把底座边缘的四个角涂红,玩家看上去可以看出来在下面涂了一个红色的方框,从而联想到了上面那个雕像。
2,把镰刀锤子图案涂红,这个图案也算是一个小特征了吧。
IP属地:山西
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10楼
2025-02-04 15:26
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冰凝缎
极速摩托
9
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6,说一说我觉得最具有代表性的一座建筑:机枪碉堡。这个建筑模型的特点是什么?它是一个碉堡啊!是圆的。那我就把碉堡顶上中间的圆形区域设置成涂色区域。这个建筑是用了第一种方法。
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11楼
2025-02-04 15:34
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不开花
西行妖
伊莉卡拉
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其实是vxl单位光照暗导致的
IP属地:河北
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12楼
2025-02-04 15:35
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猫雷NyaRU
盟军大兵
5
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即使是新素材的建筑物和原版放在一起辨识度都还是可以的,最可怕的就是一坨挤在一起的完全重做的vxl载具,新模型往往视觉上体积超过一格,而mo的模型和原版相比对比度更低,色彩更真实,模型细节更多,放在固定视角2D为主的游戏里辨识度就会出现问题。
IP属地:陕西
13楼
2025-02-04 15:42
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冰凝缎
极速摩托
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7,爱国者导弹。这座建筑的模型的特点是那两个大大的方形的导弹发射筒(个人认为),那就在上面绕上一条蓝色的带子来做标识。此外,作者还将圆形的底座设置了涂色区域,也对玩家辨识单位有帮助。
IP属地:山西
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14楼
2025-02-04 15:50
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2025-08-03 19:45:05
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冰凝缎
极速摩托
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不得不承认我发这个贴子还是夹带私货的()
IP属地:山西
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15楼
2025-02-04 16:08
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