1.首先,诛仙世界的货币体系是二级货币制度,本来我以为
是锚的古玉,但随着银币的飞速下跌📉,我意识到没有那么简单。
2.本质!
锚定月卡,一张月卡3角色拿4周收益,日常产出=120万,单号每周元气帮派收入5万左右,算下来42块180万银子,1万银=2毛3,这是月卡持平低限。
3.其次是人工电费,假设某玩家有90个号(30张月卡),每月要毛赚8000的情况下,则银价保底等于5毛7。
(计算过程省略)
那这些跟我们玩家有什么关系呢?
看起没关系,都是事业型玩家(后用GZS代替)在赚玩家的钱
可恰恰相反!
这套经济系统妙就妙在三方得利,且会随着时间的推移会实现自动平衡
因为官方通过月卡倒手的形式售卖给玩家
,
GZS自负盈亏跟封号风险买票给官方打工
玩家自由买卖
所以不要说官方在贪GZS的月卡,这是月卡制游戏的必要一环,属于市场经济行为。
所以通过时间不断的推移,会出现以下情况
维持在6毛左右
装备竞赛价格变高(因为没什么消耗,库存累计导致竞争)
GZS会在
低于6毛时减少,而后反复横跳(前提是游戏稳定运营)
好了,希望对你们有帮助
Ps:科普帖希望吧务手下留情!!

2.本质!

3.其次是人工电费,假设某玩家有90个号(30张月卡),每月要毛赚8000的情况下,则银价保底等于5毛7。
(计算过程省略)
那这些跟我们玩家有什么关系呢?
看起没关系,都是事业型玩家(后用GZS代替)在赚玩家的钱
可恰恰相反!
这套经济系统妙就妙在三方得利,且会随着时间的推移会实现自动平衡
因为官方通过月卡倒手的形式售卖给玩家

GZS自负盈亏跟封号风险买票给官方打工
玩家自由买卖
所以不要说官方在贪GZS的月卡,这是月卡制游戏的必要一环,属于市场经济行为。
所以通过时间不断的推移,会出现以下情况

装备竞赛价格变高(因为没什么消耗,库存累计导致竞争)
GZS会在

好了,希望对你们有帮助
