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回复:盾构的核心问题在于强度和战备价值不匹配

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刚好我上个赛季屯的幻影握把还没用完呢


IP属地:广西来自Android客户端19楼2025-02-05 15:16
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    其实给盾加个持续时间就OK了 盾狗要么压上去击败对面要么等对面拖时间进行白刃战


    IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-02-05 15:20
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      2025-11-27 18:37:23
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      任何一个fps都平衡不了这种无敌盾


      IP属地:湖南来自Android客户端21楼2025-02-05 15:46
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        大招改成有限时间,挺好的,不然就是玻璃窗加大判定或者降低他的生命值,
        有一点很搞笑,就是盾构视野朝上的时候举盾玻璃窗是侧着向上的,根本打不到,打到了也穿不到头,关键是他的脚还不会露出来很多。
        要么就改成半身盾,你蹲下可以防御住全身就差不多了。跟盾兵一样那种


        IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2025-02-05 15:53
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          盾构影响最大的应该是两种人,一种是单三的,一种是护航的天才少年,


          IP属地:上海来自Android客户端23楼2025-02-05 15:54
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            谁说不花钱的 5w8战损不是钱吗


            IP属地:湖南来自Android客户端24楼2025-02-05 15:57
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              盾构最核心的地方是直接创造不平等对抗在近距离交战的时候突然拉出一个盾直接把对面枪线全拉走了,这时候后面的人直接输出,基本上3v3有盾的队必赢


              IP属地:广西来自Android客户端25楼2025-02-05 16:08
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                个人觉得盾构的减伤可以改成每级甲增加8%,从2级甲开始算,上限穿6套有40%,这样4套和5套分别还有24%和32%的减伤,也还算能玩


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-02-05 16:20
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                  2025-11-27 18:31:23
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                  照你这么说,可以把盾构本身的50减伤加到装备上,所装备的头盔护甲有额外50的减伤或者加50耐久,不装备就没有


                  IP属地:山东来自Android客户端27楼2025-02-05 16:30
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                    昨天被三个盾狗追到巴别塔,又遇到塔里的蛊王,打了一波最终一起被盾狗拿下。打了2梭子金蛋毫无收货,瞬间没了欲望,一路跑它们一路追,成功带塔里的哥们下水


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-02-05 16:47
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                      吧盾加个重量不就完了,开盾直接负重。


                      IP属地:湖北来自Android客户端29楼2025-02-05 16:58
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                        然后盾击加个后摇就可以能让别人站起来跑个距离给个反应时间。必须要接冲刺盾击


                        IP属地:湖北来自Android客户端30楼2025-02-05 17:00
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                          然后把窗口判定面积改大,或者变成盾冰那种窗口。让视野也受限


                          IP属地:湖北来自Android客户端31楼2025-02-05 17:08
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                            盾构的坦度应该和装备挂钩好点


                            IP属地:四川来自Android客户端32楼2025-02-05 17:12
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                              2025-11-27 18:25:23
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                              现在不是有减伤50和观察窗200血吗,改成减伤36观察窗150,六甲能给满减伤36,六头能给满观察窗150,然后五甲四甲三甲二甲一甲,均分减伤和观察窗血量,比如四甲就是减伤24血量100。具体数值平衡可能得微调,大致是这样的思路。


                              IP属地:湖北来自Android客户端33楼2025-02-05 17:38
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