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男性向后宫作品中二次元美少女的人设突出不突出并不重要

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这一段,是看到@二次元人士 的帖子有感而发,他认为尘白的人物过于三次元,二次元美少女性格人设不够突出并不利好游戏发展,那我得说凹美少女二次元人设天然就与后宫有冲突,男性向后宫核心在于男主与女主们构建后宫的这个过程
举个例子,二次元动漫这个领域里,有多少有名男性向后宫呢,约战,魔禁,剑舞,少的很,真正火的是什么呢,除了火影海贼,便是路人女主,春物,甚至孤独摇滚,mygo
为什么,正是二次元这个圈子目前的固有毛病,即喜欢凹美少女人设
创作者想要维持美少女的人设,就必然不会喜欢去结合后宫关系进行创造,因为男性向后宫以男主与女主们的关系为核心去创作故事,为了发展和维持男主的后宫,女主与男主联系与女主与其他女主的联系必然会形成限制一个女主行为的框架,限制了女主的行为必然会影响创作者去凹美少女的人设,路人女主最后变成那个鬼样子这方面的矛盾可谓功不可没
再回到男性向后宫本身,男性向里不是没有重要的人设,但这个重要的人设不是女主的人设,而是男主的人设,通常男性向后宫作品里,女主真正重要的一般只有她的身份与初处情况,师父徒弟女强人邻家小妹女同学女同事等等,女主的性格与遭遇通常只为收后宫这三个字服务
尘白禁区对二次元的态度,应该是立足于男性向后宫立场,取其精华,去其糟粕


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-06 13:31回复
    @二次元人士


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-06 13:31
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      我觉得你以热度来判断后宫题材成不成立就和用流水来判断游戏质量一样,立足点就有问题


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2025-02-06 13:40
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        对我来说只要保证ml,其他什么大雷小雷够不够二刺猿都是小事儿


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-02-06 13:43
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          离二次元越近,离麻辣越远。
          因为很少有真后宫的二次元作品,更多的是停留在拉扯甚至互相暗恋的阶段,以至于大部分所谓后宫作品的美少女人设她是为拉扯阶段服务的,而麻辣游戏必然要有的修成正果之后该怎么转变人设从二次元作品中你很难找到参考,硬套肯定会出问题
          再比如,日式二次元作品很多时候是为屏幕外的观众服务的,并不会把观众和主角当成同一个人,所以会有女主给路人发福利这样的雷点环节,甚至有的女角色她性格人设就是为了发福利设计的,从观众角度来说观众一样能看见所以会觉得无所谓,但你代入主角还无所谓吗?麻辣游戏出现这样的角色肯定直接被冲爆了
          所以照搬或者硬套绝对不行,甚至参考都不是太好的选项


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-02-06 13:50
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            先不提别的,魔禁跟后宫压根没啥关系而且你要关注时代发展,约战还不火吗只不过当年二次元圈子整体都很小罢了,春物出来都啥时候了。忽视事物发展来看问题是很片面的


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-02-06 14:08
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              个人觉得是缺了和分析员约会这块剧情,让角色在放松的背景下猛猛发力。主线比较正经,角色也是往正经的形象塑造,不可能硬凹属性的


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2025-02-06 14:09
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                不赞同,后宫与否和美少女人设并不冲突,像约战、灰色系列里面的女角色人设很鲜明,并不妨碍大家知道它们是后宫代表作。


                IP属地:安徽8楼2025-02-06 14:11
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                  有人提到了一些作品认为说不冲突,那是因为他凹的最鲜明的美少女人设就是她是你老婆的人设


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-02-06 15:31
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                    麻辣仙人所追求的那个麻辣后宫是没办法在在日式二次元里找答案的。光是男主角真真正正的不暧昧娶了大于等于2的老婆的作品都是绝对的少数。很多创作者看似在一男多女搞暧昧搞后宫,但是最不认同一男多女麻辣后宫的就是那些创作者自己。经典的日式后宫套路就像是galgame里的共通线,终究是要锚定在某个人身上而不是全都要的。或许对于日本人来说来一群莫名其妙的黄毛把男主的后宫都牛走都比男主真全娶了后宫要合理。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-02-06 15:48
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                      国内网文跟尘白的关系都比那堆日式二次元玩意近。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-02-06 15:55
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                        哈?过于三次元?SM在三次元中很常见吗😨


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-06 17:47
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                          很简单的解法
                          1.你活在哪里,你是什么人,你从小主要受到哪里的影响?
                          2.不同年代的“三大件”难道是同一个东西?事物不会发展,环境不会变,人们的观念也是静止的?
                          二次元是个舶来品
                          “二次元”指代了在国内发生变化的日式ACG文化商品 与 其它日式ACG文化商品
                          而“二次元gacha手游”,其指的是某种商业化思路跑通,资方上新商品、摆在新货架,给那个新货架起的分类名。
                          有男不玩或麻辣,其运动发生在哪里?国内,网络,日式ACG文化商品。发生在什么媒介?游戏、电子游戏,gacha手游。
                          我不知道,为啥有人会一厢情愿的幻想,想这些东西有个本源,而且要搬出那个本源为尊,而不是去观察考究发展的过程历程。
                          想在岛国的ACG作品找男性向后宫,galgame里头不少,不那么重口的、常被当作典例的有<灰色系列>。日本轻小说里头更是成堆,这些年web文库化的商业思路走的烂熟,web日轻里头男性向后宫寻常的像是大白菜,我翻了下以前读过的日轻列表,报菜名可以报一堆,最近在读的一本韩轻<魔王去上学>也是后宫作。
                          楼上有个把炒股党争跟后宫划等号,无语了。同样的,把一个类别当作日式ACG文化的整体代表,也无语了。
                          本质为表象的表象,二次元、或“男性向”这一消费类别的二次元,很多时候指的是特定美术风格下的纸片美少女,核心是那个美术空壳。在这里的分歧,如楼上所言国内网文如何如何,即国内”男性向“消费类别的分歧。尘白更靠近国内网文?那可太寻常了,粗暴来讲理由就如开头,你是哪个国度的人?顺着往下则是分层,或所谓下沉市场与上浮市场的区别。我不太信啊,诸位消费过日式ACG文化商品的人,完全没消费过国内的网文,这我不信的。
                          而ML,这玩意儿是由发起运动、运动着的人们决定的,是由运动发展过程决定的。
                          混厕ML正统说,呃呃,辩证法水平有点儿差,楼上那个Zyx啥的我at不来。
                          也就“进化版”三个字算是对了。因为这场运动首先包含了对之前的二次元gacha手游的审视和反思,对其否定,否定的主要对象是混厕与构成例外[少前,乃至后面的碧蓝],要往否定之否定走,这场运动是个辩证法时刻,运动发展是辩证法的胜利。


                          IP属地:新疆13楼2025-02-06 19:11
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                            看了三十多年二次元,我感觉不到尘白那不叫二次元了 话说你们的二次元到底都是什么鬼东西?准备开除多少名作?


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-02-06 20:23
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                              男性向后宫作品 , 二次元, 我就想到GAL单机游戏, 现在AI汉化玩的多爽, 不像以前要用VNR+hook.
                              楼主是不是想说非18+的游戏?
                              那么我就说两个 : 传颂之物 , key 社 春夏秋冬 , 秒杀了吧?
                              .
                              我认为是楼主见识实在太少所以有错觉, 楼主不妨先只说自己所认识的领域, 例如什么年代, 什么种类(例如二游, 手游), 氪金? 什么营运? 出产地?再慢慢分析.


                              IP属地:中国香港15楼2025-02-06 21:19
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