老角色的倍率肯定是要改的,但是光是改倍率有点太low了,没有体现这些角色的特色,所以想试下在尽可能少的改动下把老角色的痛点解决,发挥角色特色
希儿(击杀再动)
释放大招后若未击杀目标,获得一个额外回合,并给目标挂上乱蝶标记(其他敌方角色受到的伤害会按一定比例附加到目标角色身上)。
评价:再现无cd和开大直接获得额外回合过于超模,很容易实现0行动值无限循环。上文的改法可以提高希儿的纯对单倍率,同时解决了一个经典矛盾:开大杀小怪的话没伤害,开大打大怪的话没回合。乱蝶标记可以让希儿在杀清杂的时候完成对boss的压血。(这个是针对六命的改动,原先的六命和假的一样)
景元(叠层爆发)
取消神君的叠层上限。若景元的攻击命中敌方单位数量少于3,额外叠加一层神君。
评价:有了星期日后,景元的本体机制其实没啥问题了,无非就是换面的时候层数溢出问题(3+2+2+3=10)和本体的倍率问题。(所以加了对单补正)还有个控制乱轴的可能性,不过这个感觉还是给生存位来解决比较合适。
银狼(弱点植入)
银狼植入的弱点视为原生弱点(也就是不会重复挂相同弱点)。银狼释放普攻、战技、终结技后,会对具有量子弱点的敌方角色释放一次追加攻击(回能15点),施加等同于普攻、战技、终结技的负面状态
评价:银狼的问题是最大的,效果命中单纯为了卖命座专武(2命狼+专武后,效果命中就是废词条)、转火问题,开局启动问题、重复挂弱点问题,对单问题。想要同时改这些问题,只能对单改对群,加回能,改弱点机制三管齐下。想了半天,感觉重复施法这个设计还可以。这样就算第一次上错了量子弱点,第二次也能补回来。多次施法还可以补一下削韧。15点回能可以解决开局启动问题,可以让一命狼稳定一动一大(先天风翁圣体,末日应该有一席之地),带活动武器的0命狼凹一下受击一动一大。
先编这几个,后面有想法再编
刃的话可能加个回血也可以叠被动,卡妈还是要等队友(可能改个被动追击和多次引爆),罗刹没啥思路,托帕把账账的堵车问题改了就很舒服了,镜流把v1的额外回合拿回来,符玄加点拐力(感觉这种改动挺无聊的)
希儿(击杀再动)
释放大招后若未击杀目标,获得一个额外回合,并给目标挂上乱蝶标记(其他敌方角色受到的伤害会按一定比例附加到目标角色身上)。
评价:再现无cd和开大直接获得额外回合过于超模,很容易实现0行动值无限循环。上文的改法可以提高希儿的纯对单倍率,同时解决了一个经典矛盾:开大杀小怪的话没伤害,开大打大怪的话没回合。乱蝶标记可以让希儿在杀清杂的时候完成对boss的压血。(这个是针对六命的改动,原先的六命和假的一样)
景元(叠层爆发)
取消神君的叠层上限。若景元的攻击命中敌方单位数量少于3,额外叠加一层神君。
评价:有了星期日后,景元的本体机制其实没啥问题了,无非就是换面的时候层数溢出问题(3+2+2+3=10)和本体的倍率问题。(所以加了对单补正)还有个控制乱轴的可能性,不过这个感觉还是给生存位来解决比较合适。
银狼(弱点植入)
银狼植入的弱点视为原生弱点(也就是不会重复挂相同弱点)。银狼释放普攻、战技、终结技后,会对具有量子弱点的敌方角色释放一次追加攻击(回能15点),施加等同于普攻、战技、终结技的负面状态
评价:银狼的问题是最大的,效果命中单纯为了卖命座专武(2命狼+专武后,效果命中就是废词条)、转火问题,开局启动问题、重复挂弱点问题,对单问题。想要同时改这些问题,只能对单改对群,加回能,改弱点机制三管齐下。想了半天,感觉重复施法这个设计还可以。这样就算第一次上错了量子弱点,第二次也能补回来。多次施法还可以补一下削韧。15点回能可以解决开局启动问题,可以让一命狼稳定一动一大(先天风翁圣体,末日应该有一席之地),带活动武器的0命狼凹一下受击一动一大。
先编这几个,后面有想法再编
刃的话可能加个回血也可以叠被动,卡妈还是要等队友(可能改个被动追击和多次引爆),罗刹没啥思路,托帕把账账的堵车问题改了就很舒服了,镜流把v1的额外回合拿回来,符玄加点拐力(感觉这种改动挺无聊的)