三角洲行动吧 关注:482,959贴子:8,447,220

削盾狗实际是想玩家更消耗哈弗币

只看楼主收藏回复

看过盾狗削弱,有人觉得策划不会改,恰恰相反,策划太懂盾狗了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-02-07 01:47回复
    盾狗对于环境最大的破坏其实就是他在这个5头30w起步的时代吃到了最大的红利,你整点卖不掉的五头背个包胸挂你就绝密航天了,你还有作用,这约等于你花了跑刀的钱体验到了全装都不一定有的快感


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-02-07 01:49
    收起回复
      2025-11-15 23:16:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本来策划希望的是蜂医之类的就拿着头乖乖跑刀,反正撤离率高了架桥,架过道,架鼠道包制裁你,赚损高了你又不出货,你单三跑刀遇到人纯路边,一串三了kd一高又进神人局。一切都在策划掌控之中


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-07 01:51
      回复
        结果来个盾狗,起个跑刀的装备,体会到了战斗爽,打赢不加你kd(队友头),撤离率也高不起来,真高了盾顶着其实也没那么难撤,赚损高你不出货也能吃别人带的装备爽吃。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-07 01:53
        回复
          盾狗一改废 该单三跑刀继续跑刀 该架点互拖继续互拖,洗脚继续爽洗(还不削逆天肉弹),我自己也准备回归公式化架桥了(12分10飞升 9分55拉闸逼走)😩虽然这些玩法实际都不能比拟目前盾哥玩法的优越性


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-02-07 01:57
          收起回复
            架点打来打去kd高了进神人局赚半天也得吐出来,跑刀幻想时刻赚损一高不出货你又该如何呢(更何况我杀了不知道多少丢包老鼠和蹭闸鼠了),洗脚倒是强,虽然kd高了高压局你也很难洗到。唯一稳定赚钱的公式化架桥又废时间,太伟大了三角洲策划。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-07 02:00
            回复
              跟那个没关系孩子 打盾构消耗的子弹就全有了 751现在5000一发 一组就是30W 打盾构一组都未必够,


              IP属地:黑龙江7楼2025-02-07 02:02
              收起回复
                魔怔人,是不是策划改个字体都是为了消耗哈弗币啊


                IP属地:山东8楼2025-02-07 02:07
                收起回复
                  2025-11-15 23:10:55
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  说句更难听的 这个赛季整体成本就有问题,起个头甲都远超战备了 这ttk延长玩家爽没爽不好说,回收哈弗币是真回收爽了。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-02-07 02:07
                  收起回复
                    东西贵地图爆率还低,应该把局内物品整体价格拉一波,而官方补货价格不变。应该绿一格一万,蓝一格一万五到两万,紫一格五万,金一格十万,红一格二十到三十万。这样子大家都有的吃,也不必为了盾构舍不得泼子弹,盾构也更愿意起更好的装备,打死盾构收益更大。三角洲摸金这个游戏的各种矛盾基本上都是地图又穷又小人还多导致的。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-02-07 05:16
                    收起回复
                      盾哥烽火很强吗,我不知道。但是我觉得他在大战场里还得加强,加一个自动弹飞敌方投掷物


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-07 07:30
                      回复
                        是的,在航天一组金蛋全打到盾上,最后好不容易打死了发现是个跑刀的烂仔就老实了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-07 09:28
                        回复
                          盾构的削弱最到点子上的就是盾牌挡子弹会耗体力。
                          现在的盾构属于可以用极低的成本打出全装的效果,顶个25耐久老太头就能作为前锋见人就钩近身就怼,只要咬上就会暴毙,不管你是5k一发的金弹还是泼水的白弹都没有任何作用。
                          战斗力和成本挂钩才是摸金的正常逻辑,低成本不一定打不死全装但是正面对抗大概率打不过,盾构违背了这个逻辑,修脚弹挨骂也是这个原因。
                          削完的盾构基本上探点控制只能二选一,那种顶个盾当着满编队的面一钩一撞直接睡一个的情况会好很多。
                          一个阵地推进型角色有极强的主动攻击性就扯淡。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-02-07 09:50
                          收起回复
                            盾构滚出大战场,md打个堑壕战探测窗赢得要死拿个盾就网上冲,恶心完了


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-02-07 10:26
                            回复