经常看到很多人小火龙出狂妄等出装,完全赢不了游戏,给大家留下了小火龙前期弱势,拖后腿的印象.本贴旨在告诉大家小火龙该如何出装,如何玩,全面带大家了解小火龙.
一.
小火龙是什么定位?小火龙是拖后腿的吗?小火龙的优势是什么?
答:
小火龙前中后期都很强的英雄,并非大家想象中拖节奏的英雄.
在前期,相较于其他adc,小火龙拥有减速,aoe,交叉普攻,e强保命,战斗力很强.
小火龙的弱势点在于6级后,125层前,同时面对poke阵容.这时候的小火龙没有特别强的机制,爆发能力弱,清线能力弱,没有办法对强poke阵容造成压力.
二.符文
主系:不灭,生命源泉,骸骨,过渡生长
副系:公里秘术,超然
小符文:攻击力/攻速;生命值;生命值
其他类型符文有没有用,主流不是迅捷步伐吗,有时候还能看到黑暗收割和先攻?
迅捷步伐有用吗?回血很弱,小火龙有e加速.黄色系符文如果不是为了征服者,强攻,致命节奏,完全没有理由拿.小符文中的cd,凯旋,三个百分比,看似有用,实则效果很软.
黑暗收割完全是没用,先攻系有道理,是为了返现和多面手的强度,但是先攻本身还是太弱了.
本人推荐的符文中,不灭的强度高于迅捷步伐这是毋庸置疑的,回血,伤害,增加血量,这是碾压迅捷的强度,同时q技能能触发不灭,在前期后期都能有稳定的发挥,一局的触发次数远超各位想象.生命源泉的回血对小火龙很容易触发.骸骨经过一次cd降低已经是很强的符文了,很多人总有被蹭掉的顾虑,这完全是多虑,蹭就蹭掉吧.过渡生长非常契合小火龙.(其实,在眼球移除后,adc副系选择骸骨+过渡生长的强度已经很高,不再是为了寻宝猎人无脑选了)
副系的公里秘术,cd,回血,伤害能吃三个维度的增益,训练营测试也都能触发,增益明显.超然不用提.
不过,副系依旧是有竞品的,返现+多面手是非常强势的组合.
5层多面手:蓝量,cd,血量,攻击力,攻速.10层多面手需要暴击率,吸血,移速,百分比穿,护甲/魔抗,回血.出装也能满足,然而吸血,移速,护甲/魔抗三类属性之间是有一定的互斥的,下文讲出装的时候讲明.
三.出装
1.小火龙需要的属性:
自从改版后,小火龙基本不吃法强,并且高攻击力加持幅度极大,攻击力对所有技能,甚至被动真伤都有增幅.所以,小火龙一定要找高攻击力装备.除此之外,暴击率对q技能伤害也有加成,是中规中矩的增强伤害幅度,没必要特别在意.小火龙目前的魔法伤害基本依赖被动叠层,没有什么基础魔法伤害,最后伤害占比往往不到1/5.
2.
出门装:守护者刃+眼泪
固定出装:三项+魔切+青龙刀+红绿穿
理由:出门装不出守护者刃,脑子一定有问题.k头,砸兵,赖线,打架.不管哪个维度都是碾压其他装备的.那些出门锯齿,准备合成狂妄的,完全都是不会玩.有部分人出门耀光的,都陷入了误区,就像是青钢影一样,耀光要已经出了撑数值装备才有用,单出耀光屁用没有.
固定出装中,三项,青龙刀不出的不好评价,出狂妄的更不好评价.魔切的竞品是冰心和吸蓝刀,经过测试,魔切的高攻击力优势很大,吸蓝刀打不过魔切.冰心可以看情况出.红绿穿两个穿甲伤害差别不大,简单的需要重伤出绿,不需要出红就行.红绿穿有个隐藏竞品是界弓,然而,自从小火龙魔法伤害被砍后,就不太行了.小火龙界弓叠的比较快,叠满后,伤害只低于红穿一丢丢,多出来护甲魔抗,但是整个过程损失伤害还是比较多的,感兴趣的玩一玩也无妨,强度不低多少.
后续出装是以保命为主的:有三个派系
1.堆血量:血手+霸王血铠/巨久
理由:血手不用讲,霸王血铠可以提供常态72以上攻击力(有不灭过渡生长干扰),70%血量额外15左右,40%血量30.20血量40左右攻击力,收益还是可以的.巨久伤害跟霸王血铠常态差不多,等于被动换被动.用溅射aoe伤害换残血攻击力提高.
2.吸血双盾:饮血剑+盾弓
理由:伤害上比出装1多上10-15%左右,多的真不多.等于是双盾换血量,亏麻了,所有主要是多出来吸血.小火龙q吸血效率还行,如果说对续航有要求,可以出这套.另外,可能有人想到了破败,小火龙q可以触发特效,并且溅射伤害也能触发破败被动.所以会觉得破败打肉厉害,我帮你们测试过了,答案是破败攻击力太低了,不如高攻击力对真伤和q的增幅有用.盾弓伤害比打满血时的破败还高一丢丢.破败的吸血攻速加速比不了盾一根,还贵.
3.纯肉:无终恨意+甲修/败魔+蓝盾
理由:纯肉出装是堆血量输出的70%左右,掉的还是蛮多的.无终恨意+甲修,看着很美好,实际上甲修被动增幅的是额外双抗,提升幅度小.无终恨意吸血范围是普攻范围,感觉很美好,实际效果一般般.所以我主推的还是纯粹的出装,败魔极致点挺好的,蓝盾减速和减暴击把那些近战刺客和adc按在土里摩擦.
总结:比较推荐出装1和出装3里的败魔蓝盾.狂妄是垃圾出装,唯一引以为傲的伤害也是一坨.有的兄弟想要出火炮,这也是极度不推荐的,怎么说呢,2600输出不如十字镐.花1800左右买个手长合适吗,不如换成两个大腰带真男人站撸攒劲.
四:加点
主q,主q,主q,主q.
不要停留在主w靠蹭的时代了,根本没一点输出.
从叠层效率来看,主q配合耀光吃兵攒被动都有点跟不上,你主w基本很难补刀了,只能靠打中人,叠层效率不如主q.
副w还是副e也不是一定的,大多时候副w.不过副e减cd,一波团打两个e也是好思路,核心在于w收益太低了.到了后期,w基本就是挂个被动的真伤.
小火龙现在根本不是弱势英雄,需要避战什么的.会玩的小火龙阵容合适可以一直压着打,压制效果非常强.e技能完全就是神技能,qw让人一直往后缩.
一.
小火龙是什么定位?小火龙是拖后腿的吗?小火龙的优势是什么?
答:
小火龙前中后期都很强的英雄,并非大家想象中拖节奏的英雄.
在前期,相较于其他adc,小火龙拥有减速,aoe,交叉普攻,e强保命,战斗力很强.
小火龙的弱势点在于6级后,125层前,同时面对poke阵容.这时候的小火龙没有特别强的机制,爆发能力弱,清线能力弱,没有办法对强poke阵容造成压力.
二.符文
主系:不灭,生命源泉,骸骨,过渡生长
副系:公里秘术,超然
小符文:攻击力/攻速;生命值;生命值
其他类型符文有没有用,主流不是迅捷步伐吗,有时候还能看到黑暗收割和先攻?
迅捷步伐有用吗?回血很弱,小火龙有e加速.黄色系符文如果不是为了征服者,强攻,致命节奏,完全没有理由拿.小符文中的cd,凯旋,三个百分比,看似有用,实则效果很软.
黑暗收割完全是没用,先攻系有道理,是为了返现和多面手的强度,但是先攻本身还是太弱了.
本人推荐的符文中,不灭的强度高于迅捷步伐这是毋庸置疑的,回血,伤害,增加血量,这是碾压迅捷的强度,同时q技能能触发不灭,在前期后期都能有稳定的发挥,一局的触发次数远超各位想象.生命源泉的回血对小火龙很容易触发.骸骨经过一次cd降低已经是很强的符文了,很多人总有被蹭掉的顾虑,这完全是多虑,蹭就蹭掉吧.过渡生长非常契合小火龙.(其实,在眼球移除后,adc副系选择骸骨+过渡生长的强度已经很高,不再是为了寻宝猎人无脑选了)
副系的公里秘术,cd,回血,伤害能吃三个维度的增益,训练营测试也都能触发,增益明显.超然不用提.
不过,副系依旧是有竞品的,返现+多面手是非常强势的组合.
5层多面手:蓝量,cd,血量,攻击力,攻速.10层多面手需要暴击率,吸血,移速,百分比穿,护甲/魔抗,回血.出装也能满足,然而吸血,移速,护甲/魔抗三类属性之间是有一定的互斥的,下文讲出装的时候讲明.
三.出装
1.小火龙需要的属性:
自从改版后,小火龙基本不吃法强,并且高攻击力加持幅度极大,攻击力对所有技能,甚至被动真伤都有增幅.所以,小火龙一定要找高攻击力装备.除此之外,暴击率对q技能伤害也有加成,是中规中矩的增强伤害幅度,没必要特别在意.小火龙目前的魔法伤害基本依赖被动叠层,没有什么基础魔法伤害,最后伤害占比往往不到1/5.
2.
出门装:守护者刃+眼泪
固定出装:三项+魔切+青龙刀+红绿穿
理由:出门装不出守护者刃,脑子一定有问题.k头,砸兵,赖线,打架.不管哪个维度都是碾压其他装备的.那些出门锯齿,准备合成狂妄的,完全都是不会玩.有部分人出门耀光的,都陷入了误区,就像是青钢影一样,耀光要已经出了撑数值装备才有用,单出耀光屁用没有.
固定出装中,三项,青龙刀不出的不好评价,出狂妄的更不好评价.魔切的竞品是冰心和吸蓝刀,经过测试,魔切的高攻击力优势很大,吸蓝刀打不过魔切.冰心可以看情况出.红绿穿两个穿甲伤害差别不大,简单的需要重伤出绿,不需要出红就行.红绿穿有个隐藏竞品是界弓,然而,自从小火龙魔法伤害被砍后,就不太行了.小火龙界弓叠的比较快,叠满后,伤害只低于红穿一丢丢,多出来护甲魔抗,但是整个过程损失伤害还是比较多的,感兴趣的玩一玩也无妨,强度不低多少.
后续出装是以保命为主的:有三个派系
1.堆血量:血手+霸王血铠/巨久
理由:血手不用讲,霸王血铠可以提供常态72以上攻击力(有不灭过渡生长干扰),70%血量额外15左右,40%血量30.20血量40左右攻击力,收益还是可以的.巨久伤害跟霸王血铠常态差不多,等于被动换被动.用溅射aoe伤害换残血攻击力提高.
2.吸血双盾:饮血剑+盾弓
理由:伤害上比出装1多上10-15%左右,多的真不多.等于是双盾换血量,亏麻了,所有主要是多出来吸血.小火龙q吸血效率还行,如果说对续航有要求,可以出这套.另外,可能有人想到了破败,小火龙q可以触发特效,并且溅射伤害也能触发破败被动.所以会觉得破败打肉厉害,我帮你们测试过了,答案是破败攻击力太低了,不如高攻击力对真伤和q的增幅有用.盾弓伤害比打满血时的破败还高一丢丢.破败的吸血攻速加速比不了盾一根,还贵.
3.纯肉:无终恨意+甲修/败魔+蓝盾
理由:纯肉出装是堆血量输出的70%左右,掉的还是蛮多的.无终恨意+甲修,看着很美好,实际上甲修被动增幅的是额外双抗,提升幅度小.无终恨意吸血范围是普攻范围,感觉很美好,实际效果一般般.所以我主推的还是纯粹的出装,败魔极致点挺好的,蓝盾减速和减暴击把那些近战刺客和adc按在土里摩擦.
总结:比较推荐出装1和出装3里的败魔蓝盾.狂妄是垃圾出装,唯一引以为傲的伤害也是一坨.有的兄弟想要出火炮,这也是极度不推荐的,怎么说呢,2600输出不如十字镐.花1800左右买个手长合适吗,不如换成两个大腰带真男人站撸攒劲.
四:加点
主q,主q,主q,主q.
不要停留在主w靠蹭的时代了,根本没一点输出.
从叠层效率来看,主q配合耀光吃兵攒被动都有点跟不上,你主w基本很难补刀了,只能靠打中人,叠层效率不如主q.
副w还是副e也不是一定的,大多时候副w.不过副e减cd,一波团打两个e也是好思路,核心在于w收益太低了.到了后期,w基本就是挂个被动的真伤.
小火龙现在根本不是弱势英雄,需要避战什么的.会玩的小火龙阵容合适可以一直压着打,压制效果非常强.e技能完全就是神技能,qw让人一直往后缩.