第一个就是剧情。大部分食之无味,小部分像是赤石。尤其是天元山那一块,真的让人生理恶心,作者自恋气息都要溢出屏幕了。我一向认为自恋型的作品是最让人羞耻的,张三自己没这感觉吗?
还有不知道是为了追求时髦还是什么,硬搞个时空要素在里面也是够了,你又玩不明白这个非要塞进去干啥?有穿越会显得牛币一点吗?你又讲不好
总之就是,作者又自恋,又眼高手低,最后结果就是这么一坨答辩。故事讲不明白,热血热的莫名其妙。只有极极极少部分还算过得去
再说说游戏机制,我是实在不理解那个需要客栈回复的精力系统有啥用?做事需要消耗精力,除了让人多点两下客栈休息之外,有个啥用呢?最让我绷不住的就是玩噬魂剑追杀人,把别人堵到荒郊野外准备动手,然后你发现你必须先回镇上睡一觉再出来
我是真气笑了
肝度上,我是玩的手机版,开了插件,但就算这样,我也完全能感受到这游戏本体又多肝,你要说丰富吧,其实压根没多少内容,全是靠这种肝来提升游戏时间。
在说战斗,这是一个弹幕游戏,可是我看不到弹幕
除了前期会避一下子弹,后期那特效闪瞎我的狗眼。放个技能卡一下,掉个帧,然后你就死了,都不知道自己怎么死的。我是真心觉得还不如老老实实搞回合制呢,真要那么在乎特效的话,还更好平衡流派强度。
还有不知道是为了追求时髦还是什么,硬搞个时空要素在里面也是够了,你又玩不明白这个非要塞进去干啥?有穿越会显得牛币一点吗?你又讲不好
总之就是,作者又自恋,又眼高手低,最后结果就是这么一坨答辩。故事讲不明白,热血热的莫名其妙。只有极极极少部分还算过得去
再说说游戏机制,我是实在不理解那个需要客栈回复的精力系统有啥用?做事需要消耗精力,除了让人多点两下客栈休息之外,有个啥用呢?最让我绷不住的就是玩噬魂剑追杀人,把别人堵到荒郊野外准备动手,然后你发现你必须先回镇上睡一觉再出来

肝度上,我是玩的手机版,开了插件,但就算这样,我也完全能感受到这游戏本体又多肝,你要说丰富吧,其实压根没多少内容,全是靠这种肝来提升游戏时间。
在说战斗,这是一个弹幕游戏,可是我看不到弹幕
