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三国志战略版吧
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漫长的新赛季

  • 只看楼主
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  • 七月上
  • 护军将军
    9
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为啥所有人都在感觉是漫长的新赛季呢?时间太长?
不,我认为90天并不长,挺合理的时间,但是普遍认为长是核心机制导致真正打架的时间就不到30天,如果真实打架时间变成60-70天,那么90天就不会觉得长了。
怎么改变这个真实打架时间呢?欢迎大佬们来积极讨论下,给策划多些思路。
我先来:首先匹配机制要优化,其次地图是不是可以再大一点,最重要的是霸业机制和奖励是不是更丰富一点?


  • 纠结的20个字符
  • 大都督
    12
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系统匹配阵营。匪黑高建获得的铜币增加,匪征收铜币获得的铜币增加。霸业名额分配可以参照潼关剧本。适量增加5678级地数量


2025-09-18 15:28:31
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  • 然颜1234
  • 奋武将军
    7
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把霸业名额分一部到出生州州府上,然后增加出州保护,但是不能太强


  • 啊噗
  • 监军
    8
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坐标某一区段航母区,挺满意现在的节奏的,前一周开荒打城,然后三到四周的真实高强度打架时间(其实最多打个两星期胜负就分了),然后养号一个半到两个月等下赛季。挺好的。
上赛季对面不停战打满整个赛季,即使有控号也蛮累的,都是有班上的人,一个钟头一波甚至两三波,持续两个月,玩家都累得要死,没有管理能顶得住的。


  • 翁梅恶霸
  • 监军
    8
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结算后报名时间可以缩短 这么长毫无意义


  • 我叫瓦拉内斯塔
  • 奋武将军
    7
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加点新机制,别让败方一溃千里,完全收不住。
比如,同盟可以毁关口、火烧栈道、坚壁清野之类的,延缓对方推进;败方强制重整,快速迁城重新布置防线。当然98也要相应调整,避免乌龟阵,进攻方式也要再丰富点。


  • Wolf2003
  • 监军
    8
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优化匹配机制呗,人数和红度都要考虑,双方实力不要悬殊太多就能打的久一点,
实力差太多1-2州就结束了,剧本再优化也挡不住实力碾压。


  • 你困得厉害
  • 监军
    8
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已经提速了,第60天,已经开始报剧本了


2025-09-18 15:22:31
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  • 你困得厉害
  • 监军
    8
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打野,屯卡时间明显变短,都没铜币打铁


  • 嘻嘻_222
  • 监军
    8
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三战的战场地 守98影响太固定了,刷着刷着就挂机了。不像率土能射所以战场变化多,很多能打3个月。


  • 贴吧用户_0DWb1Db
  • 都护将军
    6
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其实为啥三个月,关键点是开发新剧本要这么长时间周期


  • 没事儿哥丶
  • 监军
    8
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霸业奖励确实可以提高,导致现在很多人无所谓霸业有没有,就没有动力了。


  • 贴吧用户_GtQNWJX
  • 无名小卒
    1
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加强土匪就行了


  • 曾是天使
  • 军师将军
    11
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其实真正打架的时间只是一个晚上,第一次核心野战拼刺刀输了就结束了。这不是地形或者时间限制能改变的,匹配机制的精确度也不可能做到完全实力一样。这题无解。


2025-09-18 15:16:31
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  • bestbeef2
  • 护军将军
    9
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还是喜欢系统强行分波那种剧本,比如陈仓那种


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