下面顺便发一下S23的制作彩蛋,资料来源于
https://www.bilibili.com/opus/886055537034133508S23
1.最早期的S23是中路连通的,节奏相当快也很难,而不是如今的三路不通,也没有现在这么过分的超级巨像,还没有紫环大碟子,但是还是有轰鸣
三路分割之后:
2.超级巨像添加,右上角防御被大幅加强,且雷泽诺夫线的核心区天剑是直接位于一个无通路的高台,只能通过布拉提诺这种能够低打高的单位强行摧毁天剑,后来才给这个天剑的高地开了个口
3.库可夫线登陆后每次刷新大碟子都会连带来一批滑板与掠夺者以及心灵精英一同进攻
4.库可夫线早些版本是没有帮玩家开路的先头敢死队的,是某个一直坚持测S23的测试员争取来的,这关曾经一度将这名测试员打破防
5.早些版本的大碟子没有紫环提示,而且轰鸣也没有对其的特殊伤害加成,导致轰鸣必须反复拉扯,打起来极其精污
6.早些版本最高难度轰鸣导弹的数量是3个,然而三轮不知道什么原因给各个难度均添加了一辆,据说是因为三轮轰鸣送光了