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回复:歪果仁眼里的致命冲击

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这个任务下个版本会改吗?


IP属地:广东来自Android客户端48楼2025-02-12 12:06
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    看见大家都评论都是差不多的,我就放心了


    IP属地:江苏来自Android客户端49楼2025-02-12 13:41
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      2025-08-07 19:58:45
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      这关能过终结难度全靠存档。虽然说防守压力不大(主要也就前期上下来大碟子,剩下部队是骚扰为主),但限时和不间断骚扰也确实难绷。初见时是低难度,留最后一个天剑不推等倒计时。后来高难度用梦魇,核弹(炸外围天剑)壁垒杀手,也试着打了无伤(前期确实没办法,有基地之后就能无伤,暴君强拆医院比较难守)。那堆大地堡纯纯壁垒杀手的靶子。后来也知道了叠狐步套铁幕一波的战术,不过对这关的所有负面印象都是限时,不能完全巩固好防线再推出去,死手同理(其实时间还挺充裕,守好家基本上只管单线也没啥问题,战神线优先但遇见磁电的时候停一停操作下路解围)。有限时就不能无脑爽,就算明知道时间够也有压力。就像大多数考试,除非写完最后一题,否则就算最后一题有半小时甚至一小时都不放心。


      IP属地:日本来自Android客户端50楼2025-02-12 14:01
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        苏军两个任务把我对mo的滤镜打了个稀碎。刚更新这俩任务的时候我以欣赏艺术的姿态请了假回去玩,结果被堵路的石头卡了两三个小时,甚至都路径沃尔科夫躲基洛夫轰炸了,然后发现堵路石头以后直接把游戏关了


        IP属地:北京51楼2025-02-12 14:35
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          下面顺便发一下S23的制作彩蛋,资料来源于https://www.bilibili.com/opus/886055537034133508
          S23
          1.最早期的S23是中路连通的,节奏相当快也很难,而不是如今的三路不通,也没有现在这么过分的超级巨像,还没有紫环大碟子,但是还是有轰鸣
          三路分割之后:
          2.超级巨像添加,右上角防御被大幅加强,且雷泽诺夫线的核心区天剑是直接位于一个无通路的高台,只能通过布拉提诺这种能够低打高的单位强行摧毁天剑,后来才给这个天剑的高地开了个口
          3.库可夫线登陆后每次刷新大碟子都会连带来一批滑板与掠夺者以及心灵精英一同进攻
          4.库可夫线早些版本是没有帮玩家开路的先头敢死队的,是某个一直坚持测S23的测试员争取来的,这关曾经一度将这名测试员打破防
          5.早些版本的大碟子没有紫环提示,而且轰鸣也没有对其的特殊伤害加成,导致轰鸣必须反复拉扯,打起来极其精污
          6.早些版本最高难度轰鸣导弹的数量是3个,然而三轮不知道什么原因给各个难度均添加了一辆,据说是因为三轮轰鸣送光了


          IP属地:浙江52楼2025-02-12 18:26
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            关于S24的制作花絮:
            S24
            1.最早的版本是没有三个前线步兵基地的,在某个版本更新后是新加了这三个小异教
            2.一开始这个任务是不存在隐形铁幕的,前身是在地图最边缘仅仅露出一个极其难以观察到的角的铁幕装置,甚至还有树木遮挡
            3.最开始玩家基地附近到处都是建筑废墟和白色坦克,建筑都摆不下去,是三轮砍了一刀
            4.早期版本死手的起飞时间极早,后来三轮亲手砍了相当长的时间
            5.三轮某个测试版本新加了磁震恶徒(当时认为南极限定),但当时大多数人并不知道这个事,然后本关没有Ban掉这个东西,导致测试员的天启进攻时被直接灰飞烟灭
            之后制作组成员+开发协助者+测试员至少五个人和他沟通了三个多小时,最后都没让作者决定改掉。直到最后伪装类单位尽量不在战役出场了这个命令出现,作者才作罢
            6.本关光照早期版本比现在还要昏暗,后来有一位本地化制作组的成员让亮度提高了
            7.早期本关AI进攻相当积极,强度很高,能够压得人喘不过气来
            8.月球空投是某位测试员(非常愿意透露姓名的SU55先生)和作者沟通,作者很痛快的同意了来的,也是这位测试员让百夫长在本关重见天日(虽然百夫长用处不是很大)
            9.曾经版本S24有一个结局,就是死神之手本关只是一场梦境中的推演,真正的心灵控制早就已经完成,尤里与战神站在将军旁边,身后就是完好无损的克里姆林宫
            10.早些版本的心灵信标只能占领,不能摧毁,这就导致必须越过克宫围墙,然后触发EP钻地援军,不占领就无法让黑色卫队成为友军。幸亏后来改成了可以摧毁
            11.曾经死手会有低概率调头冲着玩家的先头部队来打
            12.铁幕有时候会出现自己的铁幕不解除的bug
            13.早些版本铁狗的扑咬距离与沃尔科夫的最小射程一致,结果就是铁狗刚准备扑咬,沃尔科夫就会立即后撤,然而铁狗追不上沃尔科夫,导致铁狗被战神一路风筝致死的脑溢血事件,哪怕铁狗有各类肉盾,战神也会调转枪口优先打铁狗
            这个事情让测试员与作者开始了新一轮的讨价还价,过程非常复杂,就像是两人在玩无限二分一样
            14.有高玩测试员在本关溜着死手玩,不过也没管过这种事,甚至还用了纵火狂烧穿了地图
            15.本关随着推进进度,实际上是玩家走过地图的某个区域,就会有缺德的直接偷袭玩家基地的刷兵(还记得突然冒出来的钻地车,基地两翼冒出来的一群EP坦克么)
            测试时期,有人与作者交涉过,希望普通给个提示,休闲给删掉,结果得到了不行的回复,再问就是“三轮让这么难的”
            然而三轮只是说提升难度并没有说要下坑
            16.早些的测试版本,斯大林格勒方面军的队友三座核弹发射井即使在休闲和普通难度也是砸高科和重工,是Sandman最后看不下去了说可以调一下,低难度下才变成了砸建造场
            当时的测试版本AI拥有建筑节点且建造速度不低,不摧毁建造厂推进起来极其精污
            17.测试时因为触发设计问题导致有时候会有两双死手飞出来,然后一双守家,一双正常运行
            18.尤里本身应该是炼狱同款,可以心控半机械人与恐怖机器人,结果后来变成了大号心灵精英


            IP属地:浙江53楼2025-02-12 18:30
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              S23只需要改一点点就能解决很难的问题,左下角和右上角无限刷由AI控制的增援部队然后让他们冲锋添线就行了


              IP属地:山东来自Android客户端54楼2025-02-13 09:04
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                你这帖子里地图炮都出来了,还有哪门子的和谐讨论


                IP属地:山东来自Android客户端56楼2025-02-23 19:36
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                  2025-08-07 19:52:45
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                  孩子们别怕 一速将军来了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端57楼2025-02-25 18:01
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