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求助如何控制逻辑控制的单位数量
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hzyry2046
玄武
8
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仿照吧内的帖子写了个辅助自动修复受损建筑的逻辑,但是这逻辑默认会控制所有同类单位。
逻辑如图。
另外就是这逻辑在调用新星的时候好像不正常,我转红队用核心机攻击核心时它会过来,但会卡在受损核心附近。调用幻型时正常修复,但空闲时会围在同一个位置。
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2025-02-12 10:41
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让我输入新名称
堡垒
4
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辅助自动修复好像是游戏就有自带的功能吧
IP属地:黑龙江
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2楼
2025-02-12 12:30
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2025-08-03 07:49:09
广告
不感兴趣
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贴吧用户_GbPE2MN
权杖
5
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首先,你要使用flag,相当于一个标记,如:1,2,3等。
你要知道,你看似是它同时控制所有单位,但是实际上是一个一个控制的,只是循环的比较快罢了。
为了控制带有特定flag (比如1)的单位:先bind一个单位,如果flag=0(即未被flag)则flag 1。如果flag≠0则跳到后面程序。如果flag=1运行你的程序,如果flag≠1 end.
上面程序可以保证不会抢被其他处理器flag的单位。
为了调整控制数量:最开头设个变量(记住这个只运行一遍),每次成功flag一个单位使变量+1,上面程序只有在变量≤你想要的数量时,才会增加新的flag单位。
IP属地:北京
来自
Android客户端
3楼
2025-02-12 15:43
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贴吧用户_GbPE2MN
权杖
5
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我觉得吧nova不用也罢其他的基本都可以自动修复
IP属地:北京
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4楼
2025-02-12 16:01
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UBGhosth
堡垒
4
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思路很简单:
重复n次{将一个flag不为(特定值a)的单位flag设定为(特定值a)}
然后在控制的时候加一个检测,只有flag为a的单位被控制
这样就能只控制n个单位了
IP属地:湖南
来自
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5楼
2025-02-12 20:12
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黄金眼0号机
吧主
14
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可以参考我的思路,见精华帖,稳定、缺点是使用行数较多或者快速、但不抗重载
不过3年过去了,Anuken有没有暗改就不太清楚了
IP属地:广东
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6楼
2025-02-22 08:22
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双皮奶不要奶
天守
6
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https://lanluz.github.io/Mindustry-guide/example/class9/example.html
这个刚好有教学
IP属地:广东
7楼
2025-03-08 11:55
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