1,飞矛
身为开服时期就存在的三号位反装甲武器,它拥有锁定重甲、攻顶、超高伤害等优势......吗?
并非如此,开服之初,它无法顺利锁定单位,无法吃野生补给,进行空投补给时仅能吃一发,极大概率一发炸不死牛牛、坦克...
放眼现在,这些问题在飞矛身上都得到了解决,但是它目前好用么?并非如此。
随着武器平衡,以及更多的反装甲手段出现后,飞矛地位愈发降低。
举个例子,飞矛能干的事情,无后坐力炮可以干的更好;无后坐力炮能做的事情,飞矛却可能做不到。
光能者的到来更是对飞矛造成了当头一棒,毕竟飞矛可以锁定落地飞船却无法彻底摧毁它,飞矛对付敌人时也只能锁定三足且无法做到一发稳杀,飞矛虽然可以轻松对付光能飞船但光能图中泛滥成灾的超级地球武装部防空导弹一样可以做到。
如果基于实战表现(西线),飞矛也存在几个致命问题。它无法锁定小炮塔,它无法对重甲以外的任何目标进行攻击,它的弹药量少得可怜,它过长的锁定时间使其表现远不如无后坐力炮,它的爆炸范围不如前一阵子点击就送的SWAP......
基于玩家使用率,飞矛的登场次数极其糟糕。如果后续可以强化、调整飞矛,我认为飞矛至少要有双模式。比如“高爆模式”允许锁定中甲单位,造成大范围伤害(参考超级地球武装大炮的高爆弹),而“反坦克模式”则可以基于现有情况,大幅度调整直击伤害,增加爆炸范围(或许可以参考380的弹头)
身为开服时期就存在的三号位反装甲武器,它拥有锁定重甲、攻顶、超高伤害等优势......吗?
并非如此,开服之初,它无法顺利锁定单位,无法吃野生补给,进行空投补给时仅能吃一发,极大概率一发炸不死牛牛、坦克...
放眼现在,这些问题在飞矛身上都得到了解决,但是它目前好用么?并非如此。
随着武器平衡,以及更多的反装甲手段出现后,飞矛地位愈发降低。
举个例子,飞矛能干的事情,无后坐力炮可以干的更好;无后坐力炮能做的事情,飞矛却可能做不到。
光能者的到来更是对飞矛造成了当头一棒,毕竟飞矛可以锁定落地飞船却无法彻底摧毁它,飞矛对付敌人时也只能锁定三足且无法做到一发稳杀,飞矛虽然可以轻松对付光能飞船但光能图中泛滥成灾的超级地球武装部防空导弹一样可以做到。
如果基于实战表现(西线),飞矛也存在几个致命问题。它无法锁定小炮塔,它无法对重甲以外的任何目标进行攻击,它的弹药量少得可怜,它过长的锁定时间使其表现远不如无后坐力炮,它的爆炸范围不如前一阵子点击就送的SWAP......
基于玩家使用率,飞矛的登场次数极其糟糕。如果后续可以强化、调整飞矛,我认为飞矛至少要有双模式。比如“高爆模式”允许锁定中甲单位,造成大范围伤害(参考超级地球武装大炮的高爆弹),而“反坦克模式”则可以基于现有情况,大幅度调整直击伤害,增加爆炸范围(或许可以参考380的弹头)