默频E5-2696V3;内存64G四通道DDR3 1866MHz;显卡4070Super;主板华南QD3。


4K高画质,DLSS平衡+帧生成。这游戏对显卡压力大,且吃多核,实际游玩中发现游戏会占用许多核心,CPU频率稳定在全核2.79GHz,偶尔降低到2.69GHz或睿频到3.1GHz。集会所是CPU压力最大的场景,此处占用率25%-30%,人更多时会达到40%以上。

2696V3凭借多核心优势和三级缓存,平均帧和1%Low帧表现尚可,集会所内平均帧约75,1%Low帧约45~50。但单核性能的劣势依然存在,0.1%Low仅有30左右。 野外打斗时平均帧约80,1%Low帧和0.1%Low帧略有提高,但总体上相比集会所的表现差不多。

4K和2K下2696V3都能跑满显卡占用率,不存在瓶颈。如果降低到1080P,则因为CPU单核较弱而出现显卡占用率低的情况。
总体上来说多核优化是趋势,E5作为性价比选择,过渡玩单机游戏,压力给到显卡时还是可以的,对得起它们的价格。


4K高画质,DLSS平衡+帧生成。这游戏对显卡压力大,且吃多核,实际游玩中发现游戏会占用许多核心,CPU频率稳定在全核2.79GHz,偶尔降低到2.69GHz或睿频到3.1GHz。集会所是CPU压力最大的场景,此处占用率25%-30%,人更多时会达到40%以上。

2696V3凭借多核心优势和三级缓存,平均帧和1%Low帧表现尚可,集会所内平均帧约75,1%Low帧约45~50。但单核性能的劣势依然存在,0.1%Low仅有30左右。 野外打斗时平均帧约80,1%Low帧和0.1%Low帧略有提高,但总体上相比集会所的表现差不多。

4K和2K下2696V3都能跑满显卡占用率,不存在瓶颈。如果降低到1080P,则因为CPU单核较弱而出现显卡占用率低的情况。
总体上来说多核优化是趋势,E5作为性价比选择,过渡玩单机游戏,压力给到显卡时还是可以的,对得起它们的价格。