成功在以下几点:
一、满足高活跃度玩家的游戏需求,很多高充玩家,或者很多坚持到现在的玩家,潜藏着很大一批活跃度较高的玩家。
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并且,不能高活跃也无所谓,这模式只能算是荣誉之战,也就是所谓的
【面子战争】
输赢没有实质,只是丢了面子。
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二、因为高战力能带来高灵能以及更多的恢复速度,所以高战力号又获得了优势,对压战来说是比较不利的。
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三、耀世遇到几个大盟为了面子而战,每天钻石拉满,每周等于多拉一次活动。
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四、增加了玩家之间的互动性,这个很好理解
一、满足高活跃度玩家的游戏需求,很多高充玩家,或者很多坚持到现在的玩家,潜藏着很大一批活跃度较高的玩家。
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并且,不能高活跃也无所谓,这模式只能算是荣誉之战,也就是所谓的
【面子战争】
输赢没有实质,只是丢了面子。
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二、因为高战力能带来高灵能以及更多的恢复速度,所以高战力号又获得了优势,对压战来说是比较不利的。
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三、耀世遇到几个大盟为了面子而战,每天钻石拉满,每周等于多拉一次活动。
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四、增加了玩家之间的互动性,这个很好理解