以下内容为个人想法:
09年~12年
传统游戏的新职业+新地图+新剧情,走在一个稳健的老路上,和其余产品的竞争优势在于“武侠,公平,不氪金”,基于这3点,发展出了大量的同人文化,二创作品,进而吸引更多玩家入坑
好了,来到历史转折点:2013年
某蠢狗眼红某剑开头2字ACT动作游戏的热度,在剑三中强行加入ACT丐帮,导致后续游戏对战设计完全崩溃。
此处扩展一个知识点,丐帮在整个90版本中JJC表现并非T0,但对后续生态环境带来的破坏是毁灭性的。
90版虽然职业设计拉了一坨大的,但是剧情设计尚可,PVE和PVP的基本盘也没被大改
2014年苍雪龙城,相对于丐帮,苍云才是一个属于剑三的正常职业设定,虽然初期数值离谱,但总体机制玩法属于武侠角色而不是什么三体星人。
2015年剑胆琴心,长歌加入,和预期宣传相比,是个人都能看出来是半成品没做完,赶鸭子上架的,同时玩法上开始拉大的了,改动了仇杀和帮战,PVP内容强行绑定JJC和攻防,战场沦为PVP大战,PVP散人玩家绝户。
2016年风骨霸刀,新的丐帮受害者,霸刀,正式加入剑三,这个职业除了风墙用来恶心人,别的基本就是藏剑升级版,同时策划似乎是灵光一现,发现PVP不能崩,加了小攻防玩法,又续了一波。
2017年重置版,画面大升级同时也消灭了80%的学生党,同年,二创同人作品数量极大幅度降低。为了后续大崩盘打下坚实的基础
2018年世外蓬莱,又又又加入一个三体人,蓬莱,强行加入“空战”,这一举动完全是反游戏逻辑的,至此,剑三完成了去JJC,去野战,去帮战,去切磋的历史性进程,PVP基本盘彻底崩溃,随后的数年里,PVP唯一玩法就是大小攻防。
2019~2023年期间的改动,和13年到18年的改动相比,不值一提,哪怕去年无界的手游端,也不是什么大事。
让剑三死的不是咸鱼,是13年开始乱搞的蠢狗
09年~12年
传统游戏的新职业+新地图+新剧情,走在一个稳健的老路上,和其余产品的竞争优势在于“武侠,公平,不氪金”,基于这3点,发展出了大量的同人文化,二创作品,进而吸引更多玩家入坑
好了,来到历史转折点:2013年
某蠢狗眼红某剑开头2字ACT动作游戏的热度,在剑三中强行加入ACT丐帮,导致后续游戏对战设计完全崩溃。
此处扩展一个知识点,丐帮在整个90版本中JJC表现并非T0,但对后续生态环境带来的破坏是毁灭性的。
90版虽然职业设计拉了一坨大的,但是剧情设计尚可,PVE和PVP的基本盘也没被大改
2014年苍雪龙城,相对于丐帮,苍云才是一个属于剑三的正常职业设定,虽然初期数值离谱,但总体机制玩法属于武侠角色而不是什么三体星人。
2015年剑胆琴心,长歌加入,和预期宣传相比,是个人都能看出来是半成品没做完,赶鸭子上架的,同时玩法上开始拉大的了,改动了仇杀和帮战,PVP内容强行绑定JJC和攻防,战场沦为PVP大战,PVP散人玩家绝户。
2016年风骨霸刀,新的丐帮受害者,霸刀,正式加入剑三,这个职业除了风墙用来恶心人,别的基本就是藏剑升级版,同时策划似乎是灵光一现,发现PVP不能崩,加了小攻防玩法,又续了一波。
2017年重置版,画面大升级同时也消灭了80%的学生党,同年,二创同人作品数量极大幅度降低。为了后续大崩盘打下坚实的基础
2018年世外蓬莱,又又又加入一个三体人,蓬莱,强行加入“空战”,这一举动完全是反游戏逻辑的,至此,剑三完成了去JJC,去野战,去帮战,去切磋的历史性进程,PVP基本盘彻底崩溃,随后的数年里,PVP唯一玩法就是大小攻防。
2019~2023年期间的改动,和13年到18年的改动相比,不值一提,哪怕去年无界的手游端,也不是什么大事。
让剑三死的不是咸鱼,是13年开始乱搞的蠢狗













