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目前看来,运营还是要脸的

只看楼主收藏回复

我曾以为,他们是一群聪明的坏蛋
直到最新的技改,我才发现他们只是单纯的蠢狗而已


IP属地:安徽1楼2025-02-19 05:12回复
    以下内容为个人想法:
    09年~12年
    传统游戏的新职业+新地图+新剧情,走在一个稳健的老路上,和其余产品的竞争优势在于“武侠,公平,不氪金”,基于这3点,发展出了大量的同人文化,二创作品,进而吸引更多玩家入坑
    好了,来到历史转折点:2013年
    某蠢狗眼红某剑开头2字ACT动作游戏的热度,在剑三中强行加入ACT丐帮,导致后续游戏对战设计完全崩溃。
    此处扩展一个知识点,丐帮在整个90版本中JJC表现并非T0,但对后续生态环境带来的破坏是毁灭性的。
    90版虽然职业设计拉了一坨大的,但是剧情设计尚可,PVE和PVP的基本盘也没被大改
    2014年苍雪龙城,相对于丐帮,苍云才是一个属于剑三的正常职业设定,虽然初期数值离谱,但总体机制玩法属于武侠角色而不是什么三体星人。
    2015年剑胆琴心,长歌加入,和预期宣传相比,是个人都能看出来是半成品没做完,赶鸭子上架的,同时玩法上开始拉大的了,改动了仇杀和帮战,PVP内容强行绑定JJC和攻防,战场沦为PVP大战,PVP散人玩家绝户。
    2016年风骨霸刀,新的丐帮受害者,霸刀,正式加入剑三,这个职业除了风墙用来恶心人,别的基本就是藏剑升级版,同时策划似乎是灵光一现,发现PVP不能崩,加了小攻防玩法,又续了一波。
    2017年重置版,画面大升级同时也消灭了80%的学生党,同年,二创同人作品数量极大幅度降低。为了后续大崩盘打下坚实的基础
    2018年世外蓬莱,又又又加入一个三体人,蓬莱,强行加入“空战”,这一举动完全是反游戏逻辑的,至此,剑三完成了去JJC,去野战,去帮战,去切磋的历史性进程,PVP基本盘彻底崩溃,随后的数年里,PVP唯一玩法就是大小攻防。
    2019~2023年期间的改动,和13年到18年的改动相比,不值一提,哪怕去年无界的手游端,也不是什么大事。
    让剑三死的不是咸鱼,是13年开始乱搞的蠢狗


    IP属地:安徽4楼2025-02-19 05:38
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      2025-11-26 09:57:20
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      关于无界
      本意是眼红手游群体的高付费比例和玩家数量,同时为了保证手游玩家有游玩体验又必须降低操作选项和玩法难度。我不知道聪明的策划会做什么,但是我知道蠢狗策划会做什么:给手机端单独做一套根本不会手动按的技能,然后配置一个自动施法功能,同时降低游戏整体难度,降低操作上限,再通过给手机高数值来追平或超越PC玩家的输出。
      此时看来,无界上线之初,直接删掉所有无界技能,直接给一键攻击按钮即可,好好做到扩充新玩家,把手游群体引导至PC端,以及PC玩家的签到+日常小助手才是好归宿。


      IP属地:安徽5楼2025-02-19 05:44
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        关于新门派
        现在是2025年,段氏目前是最新职业,肉眼可见的也是一个半成品,其中大量奇穴不明所以,上线初期甚至于技能动作特效/音效不匹配
        按惯例,今年年中又会有新职业,如果继续保持新职业,那么我劝各位,直接跑路
        如果运营在三四月份发布公告说先不出新职业了,要好好修改老职业之类的,那这游戏还能观望看看
        说个好笑的,剑三10年前是被算作二次元的,现在...


        IP属地:安徽6楼2025-02-19 05:47
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          关于玩法
          贴吧微博小红薯上很多玩家提出扩展玩法,但有一个避不开的问题
          扩展玩法是基于基础玩法不能满足玩家的游戏需求,才有存在价值
          剑三现在最大的问题就是
          基础玩法不够了,或者说基础玩法要被蠢狗给弄没了
          MMORPG最大群体始终是PVE人群,或许活跃度和粘性最高的是PVP玩家,但最大基本盘一定是PVE玩家
          副本难度过低,巨大部分职业副本体验不好,新人无法加入团本玩法
          难度过低不该是利好新人么?不,在剑三,我们只会选择多带老板并且让他们猛猛消费
          所以新人PVE我只推荐:百战异闻录
          PVP玩法在18年以前就被埋了大雷,现在救不回来了,除开玩法问题,最大的问题是职业设计,除非把丐帮霸刀蓬莱重做,不然救不了一点PVP,为什么现在鼓励百战对冲,因为足够多的人数可以掩盖掉职业设计的问题。
          所以别指望扩展新玩法了,先想办法让基本的PVE和PVP活下去吧


          IP属地:安徽7楼2025-02-19 05:55
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            当年剑灵带给剑网3的震撼是深入骨髓的
            由此催生了三个东西
            一是丐帮
            二是大轻功(没错大轻功是郭伟伟看了剑灵实机宣传才开始做的。抄了,但抄得比原作好,完全的自由度远超剑灵的龙脉,并且在后续一直优化)
            三是任务NPC对话抄了剑灵的面对面视角,以前剑网3的任务都是鼠标点卷轴,点点点完事
            剑网3最用心,最打动人的是在50~90年代的地图BGM,50~80的文化氛围(书籍和装备诗词),50~90的PVP自由度,那时候还有江湖
            以前他们是很认真的在做,虽然能力有限,但我们玩家能感受到这份认真,并且为此感动
            现在什么都没有了
            130这个版本说糊弄都轻了,整个公司完全迷失了
            对手一直在追赶,西山居能力不足的问题暴露无遗
            没有金刚钻,就不要揽瓷器活,做不好就退回以前也挺好。如果继续执着你的万物互联,那西山居崩盘就在眼前
            当然,你崩盘的那一天,我一定会试试用手柄在电视上打开剑网3,再回到稻香村出生点删掉所有的号,以此纪念这匆匆十多年的剑网3生涯


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-02-19 06:03
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              关于外观
              建议所有玩家停止购买所有限时限量的外观,拿这个钱去从玩家手里买点九折外观七折外观即可
              限时限量导致了产品质量下降,定价高昂
              以及,如果他们不是要死了根本不会变好,知道错了也不会改,只有要死了才知道


              IP属地:安徽9楼2025-02-19 06:44
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                海芝DS
                高架回收各种急出号🌸10分钟放宽
                接文字上号估价
                接寄售效率
                十年剑三代售,多家合作
                挂一家等于多家
                #礏涷恶#
                #猪叶q#


                10楼2025-02-19 06:48
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                  2025-11-26 09:51:20
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                  认真讲道理是没啥用的,他们只会删帖控评


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-02-19 06:58
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                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-02-19 07:08
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                      pve也许还能想办法盘活,jjc应该是真没救了


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-02-19 07:16
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                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2025-02-19 07:33
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                          关于为什么说运营要脸
                          因为业内有个说法,能不能赚钱在于运营可以有多么不要脸
                          剑三现在这个情况就属于,又想要脸又想要钱,搞得里外不是人
                          不出意外应该是空降皇太子领导,为了短期数据在竭泽而渔,但是下面长期执行的老人还想试图拯救一下剑三,所以才能弄出现在这个抽象的局面。


                          IP属地:安徽15楼2025-02-19 07:40
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                            希望这个帖子能活久一点


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-02-19 07:51
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                              2025-11-26 09:45:20
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                              关于为什么说PVP死透了
                              先说JJC,首先就是职业设计的巨大毛病让散排不现实,以及从14年开始就出现的代打哥垄断高分JJC,不给钱不是单子直接演你。其次是策划每个版本按着心情乱改数据和奇穴,JJC除开每个资料篇初期的三体人,其余职业都是需要大量练习成本的,策划的乱填数值无疑让很多正常的PVP玩家放弃JJC玩法,苦练2个月就为了下个月技改当小丑?还有就是免控和治疗职业的问题,直接让部分职业丧失了进入JJC的门票
                              其次说说主城切磋,理由同上,以至于现在切错变成了限制门派的玩法,君不见老长安插旗不带新门派
                              然后就是战场玩法,官方关了野战,试图让PVP玩家进入PVP副本“战场”,然而实际绝大部分PVP玩家不愿意被限制在战场里,以至于战场变成了PVP版本的大战,首胜然后矿跑下游戏,甚至很多玩家这些玩法都是找代练,为什么,还不是因为无聊。
                              PVP最大的行动力就是有各种不可控制的乐趣,当一成不变的时候,PVP玩家会直接选择放弃
                              最后说下帮战,很多老派游戏里帮战都是PVP的大头,剑三为什么不是呢,因为17年的智障操作,把帮战BAN了,强行让玩家打阵营战,要么红要么蓝,然后剑三阵营又极度不平衡,玩家群体里始终存在强度党和外观党,这中强制二选一的问题又让PVP的活力大幅度下降。
                              大小攻防又因为“统战”“007”等各种奇妙因素,我个人看来,看各个指挥帮撕逼吃瓜比打架有意思多了,这也是目前游戏里能且唯一能玩的PVP内容了


                              IP属地:安徽17楼2025-02-19 07:51
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