面临九区和十区的合区,估计合区后要不太平一段时间,野外pvp的概率大幅度提高了,作为战士打架是真的难受啊~~
如今的战士打架已经是垫底的存在了,要攻击没攻击、要防御没防御,就算是拼血量和没有什么优势了,面对其他两个近战是根本不敢站撸的,因为没有站撸的资本,刺客有51技能的强吸血来续航还有近战最高的爆发,龙枪则是坚实能抗,各种减伤技能堆叠后,战士根本打不动,而龙枪的更是拥有着非常不错的固定伤害加成,同战力下战士根本没有一战之力。
而在面对法师的时候 ,战士的表现更是差的离谱,平砍都是两位数、烈火也就100多点,雷霆逐日爆炎的伤害基本和普攻持平,就一个天威还要看脸才能概率破盾,血量的高的法师在和战士1v1的时候 甚至疗伤都不用喝,就靠红就能回过来,火墙烫一下就是90 灭火天300-600都有,所以战士真的尴尬……
技能优化……
1.刺杀剑法
传奇中战士最主要的打架输出技能,因为烈火等技能都有冷却,那么刺杀就成了战士最常用的攻击手段,但是因为传永中只能玩家自己手动寻找隔位刺杀,奈何实战中玩家一直在跑动,使得该技能基本失效,其实传永技术人员是有能力优化这个技能的,完全可以参考烈火剑法的斩月印,攻击中只要到了合适的距离(两格),就可以自动挥砍出刺杀剑气来攻击对手。
2.天威剑法
破法印、断钢印的触发概率提高至100%
3.逐日剑法
神躯印:触发概率100%,攻击人数降至6人,战神下凡状态提高4攻速和15%免伤持续8秒(倾向于PVP优化)。
开疆印:攻击人数上升至6人,地面燃烧次数提高至4次且伤害稍加提高(倾向于PVE优化)。
4.神威盾甲
开启后获得20%免伤,持续10秒,冷却20秒。
厚甲印:额外提供15%免伤。
长歌印:持续时间延长10秒。
如今的战士打架已经是垫底的存在了,要攻击没攻击、要防御没防御,就算是拼血量和没有什么优势了,面对其他两个近战是根本不敢站撸的,因为没有站撸的资本,刺客有51技能的强吸血来续航还有近战最高的爆发,龙枪则是坚实能抗,各种减伤技能堆叠后,战士根本打不动,而龙枪的更是拥有着非常不错的固定伤害加成,同战力下战士根本没有一战之力。
而在面对法师的时候 ,战士的表现更是差的离谱,平砍都是两位数、烈火也就100多点,雷霆逐日爆炎的伤害基本和普攻持平,就一个天威还要看脸才能概率破盾,血量的高的法师在和战士1v1的时候 甚至疗伤都不用喝,就靠红就能回过来,火墙烫一下就是90 灭火天300-600都有,所以战士真的尴尬……
技能优化……
1.刺杀剑法
传奇中战士最主要的打架输出技能,因为烈火等技能都有冷却,那么刺杀就成了战士最常用的攻击手段,但是因为传永中只能玩家自己手动寻找隔位刺杀,奈何实战中玩家一直在跑动,使得该技能基本失效,其实传永技术人员是有能力优化这个技能的,完全可以参考烈火剑法的斩月印,攻击中只要到了合适的距离(两格),就可以自动挥砍出刺杀剑气来攻击对手。
2.天威剑法
破法印、断钢印的触发概率提高至100%
3.逐日剑法
神躯印:触发概率100%,攻击人数降至6人,战神下凡状态提高4攻速和15%免伤持续8秒(倾向于PVP优化)。
开疆印:攻击人数上升至6人,地面燃烧次数提高至4次且伤害稍加提高(倾向于PVE优化)。
4.神威盾甲
开启后获得20%免伤,持续10秒,冷却20秒。
厚甲印:额外提供15%免伤。
长歌印:持续时间延长10秒。