“就地图而言,我们试图在体验式地图和更具竞技性的地图之间取得平衡,”史密斯(iw多人模式创意总监)解释道。虽然有些地图是为迎合“Try hard”的玩家而设计的,但其他地图则考虑到了普通玩家,优先考虑更独特的体验,而不是传统的、鼓励玩家战斗的布局。
“并非所有地图都超级刺激(码头)或非常平衡。有些地图会让人觉得‘嘿,在边境检查站战斗真的很酷。’我知道这张地图在某些群体中并不受欢迎,但我们想保持趣味性,在那些汽车间穿梭,就像 Sicario (电影《边境杀手》)里的场景一样,这真的很棒。所以我们试着让它保持一种趣味性和充满未知的体验,但也要保持平衡。”
“并非所有地图都超级刺激(码头)或非常平衡。有些地图会让人觉得‘嘿,在边境检查站战斗真的很酷。’我知道这张地图在某些群体中并不受欢迎,但我们想保持趣味性,在那些汽车间穿梭,就像 Sicario (电影《边境杀手》)里的场景一样,这真的很棒。所以我们试着让它保持一种趣味性和充满未知的体验,但也要保持平衡。”