最近看見有吧有討論這個,心血來潮想了一主意
希望客運早日實裝
來來來,現在是幻想時間

普通客運:
小中大群體A點至B點 / A點至多點,中低回報
普通觀光:
小中群體A點至B點觀光(不下地),在B點飛行到指定時間後返回A點,中回報
VIP客運 :
單人/小群體A點至B點,指定船型,如鳳凰,400i
階段一,指定時間內抵達。中高回報
機率觸發階段二,抵達B點完成時,彈出提示獲得乘客遺留物品(特殊塗裝個人小型武器,物品,保鑣裝甲,武器等),物品直接添加至B點個人儲存空間,可選擇到購物中心退還並獲得中回報
VIP客運:
單人/小群體A點至B點,期間會遭遇攔截和攻擊。中高回報
VIP觀光:
單人/小群體至B點觀光(不下地),指定船型
階段一,A點到C點收集乘客貨物
階段二,帶貨直A點接載乘客,到B點飛行到指定時間後返回A點
高回報
機率觸發階段三,與VIP客運階段二一致,物品更爲稀有,退還獲得中高回報
緊急救援客運:
量子時概率觸發,某些宇區觸發概率更高。
階段一,收到求救信標,同意接取任務後量子到鄰近宇域
概率觸發一
階段二,遭遇敵船和軟死飛船,清空敵人後救援單人/小群體辛存者。操作方法參考貨C裝貨
階段三,至B點卸客,高回報
概率觸發階段四,小概率出現受傷辛存者,限時內抵達卸客點,極高回報及稀有物品
概率觸發二
階段二,救援軟死飛船單人/小群/大群辛存者
階段三,至B點卸客,報酬按被救援人數獲得中,高和極高回報。玩家飛船種類,大小影響可救援人數
概率觸發階段四,中概率出現受傷辛存者,報酬按被救援人數獲得高,極高和極高及稀有物品。玩家飛船種類,大小影響可救援人數
只能想到這些了,歡迎良性討論
由於英文不好和樓主是個懶鬼
如果有熱心人幫忙翻譯和發去光譜就更好了

希望客運早日實裝
來來來,現在是幻想時間

普通客運:
小中大群體A點至B點 / A點至多點,中低回報
普通觀光:
小中群體A點至B點觀光(不下地),在B點飛行到指定時間後返回A點,中回報
VIP客運 :
單人/小群體A點至B點,指定船型,如鳳凰,400i
階段一,指定時間內抵達。中高回報
機率觸發階段二,抵達B點完成時,彈出提示獲得乘客遺留物品(特殊塗裝個人小型武器,物品,保鑣裝甲,武器等),物品直接添加至B點個人儲存空間,可選擇到購物中心退還並獲得中回報
VIP客運:
單人/小群體A點至B點,期間會遭遇攔截和攻擊。中高回報
VIP觀光:
單人/小群體至B點觀光(不下地),指定船型
階段一,A點到C點收集乘客貨物
階段二,帶貨直A點接載乘客,到B點飛行到指定時間後返回A點
高回報
機率觸發階段三,與VIP客運階段二一致,物品更爲稀有,退還獲得中高回報
緊急救援客運:
量子時概率觸發,某些宇區觸發概率更高。
階段一,收到求救信標,同意接取任務後量子到鄰近宇域
概率觸發一
階段二,遭遇敵船和軟死飛船,清空敵人後救援單人/小群體辛存者。操作方法參考貨C裝貨
階段三,至B點卸客,高回報
概率觸發階段四,小概率出現受傷辛存者,限時內抵達卸客點,極高回報及稀有物品
概率觸發二
階段二,救援軟死飛船單人/小群/大群辛存者
階段三,至B點卸客,報酬按被救援人數獲得中,高和極高回報。玩家飛船種類,大小影響可救援人數
概率觸發階段四,中概率出現受傷辛存者,報酬按被救援人數獲得高,極高和極高及稀有物品。玩家飛船種類,大小影響可救援人數
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