策划说要把竞技场的真穿和固穿的结算顺序调换
看着好像是处理肉更快了
但是反直觉的是
相较于处理前排,你脆皮死得更快了
接下来展示数据
假设刺客拥有35固穿和35%真穿
80甲脆皮,200甲半肉,300甲肉猪
80甲:先假后真结余29甲,先真后假结余17甲
200:先假后真结余107,先真后假结余95
300:先假后真结余172,先真后假结余160
我们可以发现,差值总是12,从而解释了先假后真实际上是讲你的固穿稀释掉真穿系数的比例,
换个说法就是先真后假,是提高了你的固穿。
这边我直接用公式了,可以进我以前的贴子找。
80甲:先真后假较,先假后真多了,12/(100+17)=10.3%的增伤
200甲:12/(100+95)=6.2%
300甲:12/(100+160)=4.6%
那我问你,你是不是打着帮刺客处理肉猪的名义,让刺客更快的秒杀脆皮呢?
到底是策划不懂公式,还是他是真的坏呢?
——————————————————————————————————————————————————
更别说魔抗了
脆皮的魔抗基本上是41和54两个挡位的,我就拿身板好点的54魔抗举例吧
假设法刺就一个法穿鞋max+妖精+大穿棒
33/35%
先假后真结余魔抗13,先真后假结余魔抗2
增伤是11/(100+2)=10.8%的增伤,
你们是喜欢对面先天多个10层银镞加伤吗?
看完,你还会支持改变结算顺序吗?
__________________________________________________________________________________________
增伤公式的由来
实际造成伤害比例等于100/(100+结余甲抗),举例200就是1/3的实际造成比例。
那就是[100/(100+较低结余甲抗)]÷[100/(100+较高结余甲抗)]-1
化简就是,甲抗差/(100+较低的结余甲抗)
看着好像是处理肉更快了
但是反直觉的是
相较于处理前排,你脆皮死得更快了
接下来展示数据
假设刺客拥有35固穿和35%真穿
80甲脆皮,200甲半肉,300甲肉猪
80甲:先假后真结余29甲,先真后假结余17甲
200:先假后真结余107,先真后假结余95
300:先假后真结余172,先真后假结余160
我们可以发现,差值总是12,从而解释了先假后真实际上是讲你的固穿稀释掉真穿系数的比例,
换个说法就是先真后假,是提高了你的固穿。
这边我直接用公式了,可以进我以前的贴子找。
80甲:先真后假较,先假后真多了,12/(100+17)=10.3%的增伤
200甲:12/(100+95)=6.2%
300甲:12/(100+160)=4.6%
那我问你,你是不是打着帮刺客处理肉猪的名义,让刺客更快的秒杀脆皮呢?
到底是策划不懂公式,还是他是真的坏呢?
——————————————————————————————————————————————————
更别说魔抗了
脆皮的魔抗基本上是41和54两个挡位的,我就拿身板好点的54魔抗举例吧
假设法刺就一个法穿鞋max+妖精+大穿棒
33/35%
先假后真结余魔抗13,先真后假结余魔抗2
增伤是11/(100+2)=10.8%的增伤,
你们是喜欢对面先天多个10层银镞加伤吗?
看完,你还会支持改变结算顺序吗?
__________________________________________________________________________________________
增伤公式的由来
实际造成伤害比例等于100/(100+结余甲抗),举例200就是1/3的实际造成比例。
那就是[100/(100+较低结余甲抗)]÷[100/(100+较高结余甲抗)]-1
化简就是,甲抗差/(100+较低的结余甲抗)