本贴转自黄龙
PS 部分文件名受到百度和谐 稍稍做了处理
1.一年N回合修改
在\data\world\maps\campaign\impeяial_campaign\descr_strat.txt文件。
开头见如下:
start_date 1080 summer
end_date 1530 winter
timescale 2.00
其中这个2.00是指二年1回,一年一回是1.00,一年2回是0.50.......
2.修改主要事件
在impeяial_campaign 的文件夹里, 打开file :descr_events会看见如下
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event histoяic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (表示最小和最大回合数)
movie event/gunpowdeя_invented.bik
event histoяic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144(表示最小和最大回合数)
event histoяic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328(表示最小和最大回合数)
event histoяic timuяids_invasion_warn
date 288 304(表示最小和最大回合数) 帖木入侵如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成一个单数就是固定回合,例如:
event histoяic gunpowder_discovered 火器的出现
date 1(指1回合发生,注意帖木和蒙古入侵最少要2回合以上,否则会出错)
3.修改国家外交状态和关系恶化速度
在\data\world\maps\campaign\impeяial_campaign\descr_strat.txt文件最底下你会见到如:
faction_standings england, -0.2 france, scotland
faction_standings england, -0.6 slave
faction_standings france, -0.2 england
faction_standings france, 0.2 scotland
………………………………………………….
里面的负数是指每回合英国对于右边的势力减少的点数,如果为正数就说明这2国会慢慢自动和好。根据AI补丁的不同,外交总点数也不一样,正常情况是正数,减到负了就自动开战,当然同盟结亲等友好举动会每回合增加外交点数,可以和恶化点数抵消。如果要添加国家就打逗号+空格在后面添加就可以了。修改需要注意的是两国增加或减少的外交点数要一样,例如上面的英国对法国减少0.2,法国对英国也要减少0.2。
再往下会见到如:faction_relationships england, at_war_with slave…….是指两国一开始处于交战状态,游戏原本设置是全部只跟土匪交战,如果你插入添加:
faction_relationships england, at_war_with france,
faction_relationships france, at_war_with england
就使得英国和法国一开始就处于交战状态,如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to就可以了;需要注意的是除了土匪,其它国家要单独加。
PS 部分文件名受到百度和谐 稍稍做了处理
1.一年N回合修改
在\data\world\maps\campaign\impeяial_campaign\descr_strat.txt文件。
开头见如下:
start_date 1080 summer
end_date 1530 winter
timescale 2.00
其中这个2.00是指二年1回,一年一回是1.00,一年2回是0.50.......
2.修改主要事件
在impeяial_campaign 的文件夹里, 打开file :descr_events会看见如下
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event histoяic gunpowder_discovered 火器的出现
date 160 170 (表示最小和最大回合数)
movie event/gunpowdeя_invented.bik
event histoяic mongols_invasion_warn 蒙古入侵
date 128 144(表示最小和最大回合数)
event histoяic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)
date 320 328(表示最小和最大回合数)
event histoяic timuяids_invasion_warn
date 288 304(表示最小和最大回合数) 帖木入侵如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成一个单数就是固定回合,例如:
event histoяic gunpowder_discovered 火器的出现
date 1(指1回合发生,注意帖木和蒙古入侵最少要2回合以上,否则会出错)
3.修改国家外交状态和关系恶化速度
在\data\world\maps\campaign\impeяial_campaign\descr_strat.txt文件最底下你会见到如:
faction_standings england, -0.2 france, scotland
faction_standings england, -0.6 slave
faction_standings france, -0.2 england
faction_standings france, 0.2 scotland
………………………………………………….
里面的负数是指每回合英国对于右边的势力减少的点数,如果为正数就说明这2国会慢慢自动和好。根据AI补丁的不同,外交总点数也不一样,正常情况是正数,减到负了就自动开战,当然同盟结亲等友好举动会每回合增加外交点数,可以和恶化点数抵消。如果要添加国家就打逗号+空格在后面添加就可以了。修改需要注意的是两国增加或减少的外交点数要一样,例如上面的英国对法国减少0.2,法国对英国也要减少0.2。
再往下会见到如:faction_relationships england, at_war_with slave…….是指两国一开始处于交战状态,游戏原本设置是全部只跟土匪交战,如果你插入添加:
faction_relationships england, at_war_with france,
faction_relationships france, at_war_with england
就使得英国和法国一开始就处于交战状态,如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to就可以了;需要注意的是除了土匪,其它国家要单独加。
