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三角洲行动吧
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三角洲比赛改革的想法

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  • 贴吧用户_55y573U
  • 白银
    3
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看了最近的三角洲烽火比赛,有个关于赛制的想法。
首先原则上是向csgo靠拢,尽量的去随机化,现在比赛跟pubg一样,过于随机了,运气成分太大,感觉一点都不好看。
以下是我的看法:
1:首先是队伍,感觉5个或者6个队伍队伍所有图都是合适的,可以固定下来,然后参赛的队伍进行ban图,来确定比赛总图,或者每张图都打一遍。然后联赛内所有队伍每次出五六个打积分或者确定淘汰都是有看头的
2:比赛里:
①英雄,这个我感觉除非后面出的多了可以bp,现在就没有意义了,但是是否规定可以不可以对内重复使用是个有意义的点。
②出生点,这个我感觉必须要改,随机太离谱了。可以有bp出生点,但是最重要的是确定一个排序,然后所有队伍每个出生点都出生一次。比如a队第一把出生在1号点,那下一把必然在2号,下一把3号,其他队伍也是一样。
③装备,这个也是重要的点,我感觉应该像csgo学习,用经济系统,每队限制总经济,比如6轮只给1000万一队,然后让队伍自己分配每局的装备情况,当然物价也必须合理化的定死。这样每局有老鼠有钢枪,同样赢了有保枪,也像csgo一样有看头。
④局内,我认为这是最要有魄力的一点,把局内简化,所有物资都可以去掉(是否保留一些枪械药品刷新点可以谈论),只保留每个点的大保险,然后每个保险内只有一个积分点,然后计算积分只有这个分算分,这样每个队伍的目标就是明确的,就是冲保险打。这个积分,两个格子最好,同时这个东西就像曼德尔砖一样。在保险内被杀会掉落,但没撤离可以带出去。同样这也能解决堵桥问题,杀人也没分,堵桥收益很小。抢积分然后出去才是最终目的。
⑤撤离点,我感觉像航天这种很少的就可以,不过拉闸只有一次,其他图要减。
总结,现在比较长盛不衰的电竞比赛都是确定化的,csgo,lol,拳皇。只有这样,比赛才有激情,同样,比赛是整个游戏核心部分的提炼。
我认为这个游戏最好的方向就是做成多个队伍的csgo比赛,学习他的经济系统,下包改为保险的积分。不知道大家对这种赛制有什么看法。


  • 贴吧用户_55y573U
  • 白银
    3
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deepseek整理的有些偏差但是还好


2026-04-24 00:36:01
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不感兴趣
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  • 依然敷衍和光
  • 钻石
    9
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ban图没必要,或者说没用,因为适合5-6个队的图肯定不会多。
出生点必须随机,如果提前知道复活在哪个,打法注定会固定,比如我知道我活二员就会带医生过点,但不是医生你比赛是不可能过的,只能来沙地打混战,我发射区直接wll加露娜人均双枪带狙守桥,你其他人野外战力有我们强吗
装备确实早该限制,现在人人抱着拖死对面,就硬架都不走,你装备差拖死别人好装备就算了,装备基本差不多,都没搜撤的
4的局内就完全脱离这个游戏本体了,比赛应该是对游戏做出竞技性的限制,而不是创造一个新玩法
其实他抄下隔壁暗区就行了,隔壁比赛体系已经完善了,而且观赏性也很高


  • 贴吧用户_G3N8VS2
  • 黑鹰
    11
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有点睿智了,一共四张图还要BAN图
英雄不可以重复确实需要
地图物资不能去除
复活点确实应该改一下,改成即使打同一张图3次也不会复活重复位置
经济是有极大必要考虑的东西,我的建议是,一开始每支队伍有启动资金,3人自由分配,就和我们现在合体战士打法一样,然后开放2X3保险箱,每一局带出去的资金就是你下一局开始可以使用的资金,如果连续撤离失败给与一定的补偿,但不会很多
关于积分,我觉得击杀积分要有,撤离积分要有,经济积分只看前5(我个人觉得既然是搜打撤比赛,经济积分应该占比最高)
撤离点不用改


  • 双鱼无言丶
  • 校官
    10
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人家比赛起码能拉拉新,然后按你说的改,路人入坑一看,哦你这游戏纯打,哪是什么类塔科夫啊,原来一问,比赛和正式进游戏不是一个玩意,比赛不用吃史捡垃圾纯打就完事。
然后新人突然疑惑,我看他这比赛干啥,他和我玩的都不是一个游戏


  • ·特利尔
  • 钻石
    9
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比赛为什么要烽火啊?烽火本来就是搜撤模式,打只是为了更方便搜(如果你吃饱了你是不会有欲望继续搜或者打架的)。比赛更应该是攻防里面的模式,还有红鼠竞技场


  • 贴吧用户_Q4QER68
  • 钻石
    9
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跟国标麻将一样就行了,搜出来的物资是基础分,基础分处理成一个底分,杀人或者搜出来特定物资当役种,最后按评分排名呗


  • 风雨珄
  • 尉官
    8
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想出竞技玩法 其实可以把红薯窝完善 类似cs的点数买装备 搞成爆破模式 5v5可以可以出很多玩法了


2026-04-24 00:30:01
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  • 嘤丨丨
  • 青铜
    1
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把正常玩家的游玩过程浓缩就行了
比赛开始时给所有人发钱和物资,然后队伍可以自己配枪造甲也能卡战备
每一局的出生点竞拍,按顺序竞拍每个出生点,每次竞拍仅出价一轮,按当时各队伍财富由高到低,每个队伍依次出价,价高者得,让落后者能抢好位置又有博弈
局内删除小容器,大容器内物资改为固定哈夫币的兑换券,鼓励争抢并减少随机
破砖杀人等特定行为在对局结束时结算为哈夫币奖励,建议直接狗牌换钱赢家通吃
然后打完一定局数后按队伍财富排名就行


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