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武打动作设计在电影挺常见,为何游戏里很少见?
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嘟噜瞄
信使饲主
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游戏里常见的打斗还是美国佬的那种你一板斧子,我一轮锤子,大力飞砖,大开大合。感觉好多游戏打起来没有那种巧劲。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2025-02-24 10:22
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星如黎明
预购神壕
11
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我的想法是,如果是轻act元素的游戏,武打动作和其他的区别不大,比如说蒂法,打拳和用剑砍没啥本质区别。如果是种act的游戏,像师傅门槛又太高了受众少,你一斧头我一榔锤门槛低爽的很直观
IP属地:湖北
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2楼
2025-02-24 10:36
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Static
出刀欧统
12
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电影武打动作,双方都是商量好怎么打的,游戏要是挨个做特定动作那工作量就太大了。
IP属地:河北
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3楼
2025-02-24 10:52
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TheStargazer__
合卡大手
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去看看法国做的 师父,还有就是期待一下国产的 影之刃零
IP属地:内蒙古
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4楼
2025-02-24 10:56
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lampeter121
帽子大亨
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格斗游戏很多武打动作
IP属地:广东
5楼
2025-02-24 10:58
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大的要来咯
打折扫货
9
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因为本来就都是欧美人做的呗,像日本游戏很多就会加一些武打动作,虽然味也不纯,目前要玩正宗武打游戏除了sifu就等影之刃了
IP属地:澳大利亚
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6楼
2025-02-24 11:05
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墨纸杯
疯狂加一
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死或生打八极拳,刀魂玩中国剑……这俩都是格斗游戏。
IP属地:广东
7楼
2025-02-24 11:06
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北宇治高校吹奏楽部長
出刀欧统
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武打片也是套招啊,放游戏里就是老刺客信条那种半播片式打架
IP属地:福建
8楼
2025-02-24 11:06
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持123
初闻蒸汽
1
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巧在哪?各种电视剧电影不都是提前设计的镜头
IP属地:四川
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9楼
2025-02-24 11:08
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褒中奇险可兴邦
打折扫货
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如龙 审判 怎么说 起码有港片的影子
IP属地:山东
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10楼
2025-02-24 11:19
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游戏生涯不止
游戏破千
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好看的动作电影都会安排一个知名的武术指导,游戏方面。。。国内会安排这个职位,国外的很多都没有,可能是忽略了要么就是没钱请
IP属地:江苏
11楼
2025-02-24 11:21
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匪二娃
徽章满贯
8
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街霸里各种武术流派:空手道,跆拳道,截拳道,燕青拳,泰拳,自由搏击,相扑,柔道,巴西柔术,醉拳,摔跤……族繁不及备载
IP属地:重庆
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12楼
2025-02-24 11:30
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Laurence♝
帽子大亨
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说白了大部分武术动作根本就没法实战。电影里的武打动作是敌我双方都设计好动作,所以才能你来我往的观赏感拉满,游戏里引入的话两种结果:1,充斥qte和投技,表演为主。2,单方面攻击,也是表演为主。
IP属地:上海
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13楼
2025-02-24 11:31
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诡术妖姬乔碧萝
徽章满贯
8
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你要的巧劲一般都放在动画和即时演算上,最多给你放个qte。
在自由控制阶段做这种巧劲不好做,因为动作位置方向自由度都是很高的,你要为每个位置都匹配上合适的巧劲动作工作量太大。如果不匹配,就会像dnf的扯抓取技能那样判定到了直接直接吸到动作位置,那样看上去可太不动作了。
IP属地:北京
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14楼
2025-02-24 11:35
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良宵工造
疯狂加一
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不理解“巧劲”是指什么
不同游戏的设计吧。比如MOBA类各打各的,站桩对砍;一般RPG那种有受击动作;格斗游戏更专精点吧,听说不同人物连臂长都有区别
想不通3D游戏里怎么设计。
不说什么“巧劲”之类的进阶玩意。
现实中还可以说高手判断对方武器长度、攻击范围、过程变招。游戏里,第三人称估计就别想了,第一人称估计也难。连武器长度差异都难以判断,巧劲化劲恐怕没法想。
如果说四两拨千斤、举轻若重举重若轻之类的,可能是他们没那想法。大开大合=力气大=击退/击飞/击晕
一个老瘦子轻飘飘一巴掌开碑裂石,代码上可能做到,但恐怕只有我们能理解。
IP属地:安徽
15楼
2025-02-24 11:36
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