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战场改动的方向应该往占领后的无敌时长来改

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这周不是战场双倍嘛,我闲的找杜某买点材料跟钥匙,顺便看到经验药剂的兑换材料。
要突袭卷跟复仇者勋章都好说,就是一个药剂就要5个回忆录,一次才2500经验,一次牛堡经验,但一次牛堡就能拿到的经验,这个药剂按照他的获取程度至少需要半小时,按照钻石箱子的获取时间,性价比不推荐。感觉这也是助长战场牛堡盛行的一个因素,毕竟辛辛苦苦老老实实打,最后不如挂一次牛
我的新看法是,把占领后的无敌时间调整一下。
堡垒占领后,无敌时长15分钟;要塞占领后,无敌时长10分钟;塔楼占领后,依旧5分钟;营地占领,依旧5分钟。
让战略性地点占领后的效果更突出,让进攻方进攻更有力,也会积极引导人防守,毕竟丢了一个要塞要很久才能拿回来。
但这样会让优势的进攻方有很大的容错跟周旋空间,所以可以加强部分陷阱,现在陷阱很少有人用,之前有个让器械停止运行的陷阱(不常记名字见谅),很多人用命填进去也要砸中,就是为了拖延进攻方,那个时候还没有无法格挡的特性是可以被人物的格挡技能挡掉的,现在被改后很鸡助,加的增伤不如一人多a几次,然后那个补给移除陷阱,给人感觉就是1:1换对面的补给,完全比不上他的价值,不如高抛的毒牛跟燃油来的有效。然后就是两个现行陷阱,一个是主动抛出现行范围敌人,一个是提前布置后敌人路过会现行。至于怎么改更好目前我还没一个头绪,看吧友们的话怎么说。
之前A社跟kzw的改动方向大致就是吸引人主动攻打堡垒跟要塞,但现在明显已经改变了其初衷,变成互刷。这些改动本来是为了调动大家的积极性,让战场整个动起来,再反观现在牛棚玩法确实有些违背战场一开始的游戏模式初衷。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-25 10:33回复
    能把现在打一星期,新人要挂20个小时获取完奖励的情况改了才是最好的,当现在是十年前呢?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-02-25 10:35
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      2025-06-03 09:31:25
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      增加无敌时间没意义,反倒是影响了真正打战场的游戏体验,弱服你给他一小时无敌也白费,而强服会变得更无所事事(因为连扫图都没得扫),牛堡是战场可玩性下降后的必然产物,其根本核心就是战场玩家的流失,从而造成了非战场玩家涌入补充这个空缺,牛堡玩法机制不是因,而是果!战场玩家数量超过非战场玩家就没有牛堡,这也是为什么T1没牛堡!


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-02-25 11:01
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        看到牛子们憋不住出来爆,楼主在此声明一下
        第一,我帖子里没有指责牛子,也没声讨牛子,请一些牛子朋友不要无脑就是原地爆炸,以一副受害者视角看所有战场帖子。
        第二,我是在讲述我对战场改动的看法,你们不探讨可以,但别在我帖子下面引战,不管牛子还在战场传统玩法的一视同仁。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-02-25 11:05
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          改时间会让战场更没得玩。我觉得最可行的方法是重复占领奖励减少。比如占领了石云,继续占领石云奖励减半,去占领要塞塔楼营地奖励不变。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-02-25 11:24
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            你这个不合理,我认为要从奖励入手,首先T服升降不能以胜利点作为升降依据,而是要从战斗数据和城池攻占两个方面来进行统计分数,然后从T5到T1,每一层提高一倍收益,T1的收益是T5的5倍,打架的收益1小时相当于T5的5个小时的收益,既能限制牛子的收益,也能增加大团战斗付出的回馈。而且要设定奖励递减制度,让T5没法待,T1人爆满,而且为了提升打架奖励,要把战场的地划分成大饼,按照所占领面积的百分比再次增加收益,提升大团和散人拼命攻城的积极性。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-25 11:46
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              首先,高梯队人口一直很多,昨天t1打架图都在排队,所以不是高梯队人数的问题。其次,胜利点的依据就是你说的战斗数据和城池攻占比例决定的,杀的人越多,比分涨得越多,当弱势一方被杀次数多了不会继续给优势方涨分,然后每2小时计算一次城池占比分,城池等级越高,加分越多,所以建议朋友你这边可以继续多了解一下战场,请勿刻意惹怒牛子前来引战,t5的生态我既不肯定,也不否认,毕竟他也是玩家的一种选择


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-02-25 11:54
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                战场地图人数限制不解除,系统不优化,你改什么都没用,动不动排队007,卡成PTT,不如砍传奇?人多了自然就会打起来,一个地图能容纳上万人,挂牛棚和打架更本不冲突,牛堡就不会那么容易挂了,小规模的团队不一定冲的过大规模散人
                砍奖励,和延长无敌时间,还不如现在设计师的水平,无敌时间越短,才会有攻防对换越快,给你奖励就是为了让你玩战场,一毛钱奖励没有,谁玩战场?你以为挂牛堡的就都是PVE玩家?其实大部分都是战场玩家


                IP属地:广东9楼2025-02-25 11:55
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                  2025-06-03 09:25:25
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                  延长无敌时间这不是更拖慢战场节奏吗 想打反扑都要等上更长的时间 本来就没事可干了还要硬等 战场这玩意本来就是拼人数 拼组织 拼操作 就是要三方势均力敌 有来有往才有爽感 老是一面倒 弱的没有积极性 强的速推完就没事可干 要更多人积极参与进这个玩法才是核心 如果非要从机制上下手 那还不如强的一方在占领某个地方到达一定时长以后会有随机事件发生 影响他们继续占领这个位置 这样就不得不腾出人手去做这个事件【比如说有裂隙突然出现】 这也符合这个世界观的背景 也给弱的一方的返攻撕开一道口子


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-25 12:48
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                    打出优势的就不一定一直保持优势,俗话说打江山容易守江山难,打是要打了,怎么守得有趣,怎么守才有意义倒是做不出来。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-25 12:54
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                      现在改机制意义不大,本质是支撑战场这个另类pvp玩法的人数不够了,什么时候anet敢把战斗礼赠和战斗回忆录下放出去,战场就不会有牛了,但战场也就死这了


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-02-25 13:55
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                        你在国服说啥都没用。国际服是没牛堡的,连牛棚都没。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-02-26 03:07
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                          上班族没那么多时间才是问题大家都过上快节奏生活了你游戏还在慢节奏,双方适应不了肯定是正常的,要是你正常打架扫图收益比牛堡高,牛堡的人口也不至于这么爆炸。我是觉得解决方案应该是提高正常玩法的奖励数量,而不是把占领时间拉长再降低游戏节奏


                          IP属地:福建15楼2025-02-26 09:57
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                            无敌时间没有任何意义,无敌期间防守奖励依旧。五分钟无敌时间能刷2次防守奖励,拉长到十五分钟6次防守奖励,对牛堡没有任何影响。不如从防守事件的时间入手。不过也只是降低一些收益,比扫图收益还是要高不少的。而且防守失败还是有奖励,这就很不合理。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-03-17 11:27
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