这周不是战场双倍嘛,我闲的找杜某买点材料跟钥匙,顺便看到经验药剂的兑换材料。
要突袭卷跟复仇者勋章都好说,就是一个药剂就要5个回忆录,一次才2500经验,一次牛堡经验,但一次牛堡就能拿到的经验,这个药剂按照他的获取程度至少需要半小时,按照钻石箱子的获取时间,性价比不推荐。感觉这也是助长战场牛堡盛行的一个因素,毕竟辛辛苦苦老老实实打,最后不如挂一次牛
我的新看法是,把占领后的无敌时间调整一下。
堡垒占领后,无敌时长15分钟;要塞占领后,无敌时长10分钟;塔楼占领后,依旧5分钟;营地占领,依旧5分钟。
让战略性地点占领后的效果更突出,让进攻方进攻更有力,也会积极引导人防守,毕竟丢了一个要塞要很久才能拿回来。
但这样会让优势的进攻方有很大的容错跟周旋空间,所以可以加强部分陷阱,现在陷阱很少有人用,之前有个让器械停止运行的陷阱(不常记名字见谅),很多人用命填进去也要砸中,就是为了拖延进攻方,那个时候还没有无法格挡的特性是可以被人物的格挡技能挡掉的,现在被改后很鸡助,加的增伤不如一人多a几次,然后那个补给移除陷阱,给人感觉就是1:1换对面的补给,完全比不上他的价值,不如高抛的毒牛跟燃油来的有效。然后就是两个现行陷阱,一个是主动抛出现行范围敌人,一个是提前布置后敌人路过会现行。至于怎么改更好目前我还没一个头绪,看吧友们的话怎么说。
之前A社跟kzw的改动方向大致就是吸引人主动攻打堡垒跟要塞,但现在明显已经改变了其初衷,变成互刷。这些改动本来是为了调动大家的积极性,让战场整个动起来,再反观现在牛棚玩法确实有些违背战场一开始的游戏模式初衷。

要突袭卷跟复仇者勋章都好说,就是一个药剂就要5个回忆录,一次才2500经验,一次牛堡经验,但一次牛堡就能拿到的经验,这个药剂按照他的获取程度至少需要半小时,按照钻石箱子的获取时间,性价比不推荐。感觉这也是助长战场牛堡盛行的一个因素,毕竟辛辛苦苦老老实实打,最后不如挂一次牛
我的新看法是,把占领后的无敌时间调整一下。
堡垒占领后,无敌时长15分钟;要塞占领后,无敌时长10分钟;塔楼占领后,依旧5分钟;营地占领,依旧5分钟。
让战略性地点占领后的效果更突出,让进攻方进攻更有力,也会积极引导人防守,毕竟丢了一个要塞要很久才能拿回来。
但这样会让优势的进攻方有很大的容错跟周旋空间,所以可以加强部分陷阱,现在陷阱很少有人用,之前有个让器械停止运行的陷阱(不常记名字见谅),很多人用命填进去也要砸中,就是为了拖延进攻方,那个时候还没有无法格挡的特性是可以被人物的格挡技能挡掉的,现在被改后很鸡助,加的增伤不如一人多a几次,然后那个补给移除陷阱,给人感觉就是1:1换对面的补给,完全比不上他的价值,不如高抛的毒牛跟燃油来的有效。然后就是两个现行陷阱,一个是主动抛出现行范围敌人,一个是提前布置后敌人路过会现行。至于怎么改更好目前我还没一个头绪,看吧友们的话怎么说。
之前A社跟kzw的改动方向大致就是吸引人主动攻打堡垒跟要塞,但现在明显已经改变了其初衷,变成互刷。这些改动本来是为了调动大家的积极性,让战场整个动起来,再反观现在牛棚玩法确实有些违背战场一开始的游戏模式初衷。
