现在游戏的畸形是两分打不死三分,让两分的主攻全成了小丑,加强三分难度,防守更加便捷才是关键。YY几个修改方案

1.三分空位判定半径增大,不仅能有效限制三分主攻的得分效率,让抽烟的底角三分拉开空间更具威胁性。
2.持球时间判定,运球动作频率,现在的大部分主攻在于魔法专属的动作,可以制造大量空位,可以增加持球越长命中率减少,运球动作越多命中率减少等机制。
3.火热手感判定,频繁的三分很容易杀死比赛,导致比赛毫无悬念甚至延伸现实nba也是如此。可以更改为在得到一次三分之后,下次三分会稍微降低其命中率或者绿条的缩减。需要通过两分扣篮的手段延续三分的手感与命中率。
4.内线的协防能力加强,内线在普遍比其他位置存在身高优势的情况下,防守威胁也应当更高,不仅能解决具有顶投能力的球星对内线球星产生忌惮,也加强了内线协防的重要性,减少部分玩家拿内线在油漆区一键捂裆的行为,增加参与防守的积极性。
5.在三分出手未能命中,就可以设置两种机制,空位未进,增加下次三分出手的命中率(冰冷解脱加强),顶投三分未进,减少下次三分的命中率(点券基德的专属基石防守)
5.在前面假设部分成立后,可以增强球星热区的命中率来中和,担心热区过于强大,可以修改为持球球星的热区双方均可见,类似伯德的统治领域。这样主攻就存在定点射手的概念,防守也有提前预判热区的战术。
6.感觉光子已经看出这方面的病态,用现在类似《曼巴狂舞》的专属效果铺开,两分三分来中和整局比赛,而是《81分先生》这种极端,要么一直得分,要么一分不得的情况。
有以上部分修改的话我相信百花齐放并不是遐想。
附上以前屠龙科顶三分的畸形版本以及现在只扔三分的病态环境。




1.三分空位判定半径增大,不仅能有效限制三分主攻的得分效率,让抽烟的底角三分拉开空间更具威胁性。
2.持球时间判定,运球动作频率,现在的大部分主攻在于魔法专属的动作,可以制造大量空位,可以增加持球越长命中率减少,运球动作越多命中率减少等机制。
3.火热手感判定,频繁的三分很容易杀死比赛,导致比赛毫无悬念甚至延伸现实nba也是如此。可以更改为在得到一次三分之后,下次三分会稍微降低其命中率或者绿条的缩减。需要通过两分扣篮的手段延续三分的手感与命中率。
4.内线的协防能力加强,内线在普遍比其他位置存在身高优势的情况下,防守威胁也应当更高,不仅能解决具有顶投能力的球星对内线球星产生忌惮,也加强了内线协防的重要性,减少部分玩家拿内线在油漆区一键捂裆的行为,增加参与防守的积极性。
5.在三分出手未能命中,就可以设置两种机制,空位未进,增加下次三分出手的命中率(冰冷解脱加强),顶投三分未进,减少下次三分的命中率(点券基德的专属基石防守)
5.在前面假设部分成立后,可以增强球星热区的命中率来中和,担心热区过于强大,可以修改为持球球星的热区双方均可见,类似伯德的统治领域。这样主攻就存在定点射手的概念,防守也有提前预判热区的战术。
6.感觉光子已经看出这方面的病态,用现在类似《曼巴狂舞》的专属效果铺开,两分三分来中和整局比赛,而是《81分先生》这种极端,要么一直得分,要么一分不得的情况。
有以上部分修改的话我相信百花齐放并不是遐想。
附上以前屠龙科顶三分的畸形版本以及现在只扔三分的病态环境。

