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从二游角色爆米要素论鸣潮当前在角色要素构成上所存在之致命问题

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先说结论,二游角色的爆米要素即氪金点无非是以下几点:铺垫时间(即卫星)+剧情高光+强度+外貌(即立绘与建模)。
而鸣潮目前最严重的问题就是,严重缺少椿一类的卫星类角色,所出角色大多均是剧情写到谁,就实装谁的快餐化角色,角色人气积累严重不足,在实装之时的厨子积累严重不足,流水则势必不佳。
一言概之,则是:一个角色,若要实装之时无数人想抽,则必须要先以长时间为条件积累无数的对这个角色的期待。
以椿池和珂折池为例,为何在强度顶尖+2.0buff+连带一个折枝的情况下,2.0的流水却反而不如1.4?原因很显然,椿是一个开服卫星角色,在从开服到实装的这段时间点当中,有过无数的讨论乃至而创,早已积累了大量人气,而珂莱塔,仅仅只是一个刚出场的角色,就立马当做主推推出来,中间毫无人气积累时间,毫无厨子积累时间,一个角色,缺乏时间的沉淀,少了那段逐步积累人气的时间,少了那段逐步吸引人喜欢上他是时间,他又能积累多少对这个角色的实装满怀期待感的厨子?所有的二创和讨论,都是从角色实装之后才开始发酵,角色实装到卡池结束的这短短数周,又能发酵出多少人期待感?没有期待感,又何以有一大批期待卫星角色已久的厨子为其爆米?
诚然,卡池结束后,快餐角色的人气也会持续发酵,但在广泛存在于二游痴抽新不抽旧的思维的影响下,又有多少人肯去抽复刻池?实装之后再积累的人气,可以说对角色爆米效果来说,基本说会大打折扣也不为过,只有角色实装之前的人气积累,才是最有效的转化为吸引氪金的要素。
简而言之,鸣潮现在的主推角色,并不具备完整的爆米要素,从爆米上来说,他可以说是一个残缺的角色,缺乏时间人气积累这一最关键的要素。这也就是总有人疑惑,鸣潮的角色质量明明很高,建模质量明明是顶尖水平,强度也顶尖并且剧情也有高光的情况下,却反响平平?正是因为少了大多二游最关键的卫星类角色,构不成一个完整的充分具有所有吸引氪金要素的角色。
我可以预见的是,如果芙洛洛可以实装,并且强度也顶尖,实装剧情不拉胯的情况下,他的流水势必不会低于椿,因为她具有长时间的人气积累,是高人气卫星,具有铺垫时间+强度+外貌+剧情高光这完整的爆米四要素。
综上所述,鸣潮在角色实装节奏上,具有严重的要素失衡的问题,将没有时间积累珂莱塔一类角色作为强度顶尖的主推角色,那么要素残缺的她,流水不佳则是必然结果。

如要流水想要如椿池一般,则必须将椿一类卫星角色作为主推角色,或者将珂莱塔铺垫更久,待到她有足够的人气与时间积累之后,再进行实装,中间则以一些强度一般的快餐化角色作为过渡卡池,为高强度的卫星主推角色作铺垫,形成“君子藏器于身,待时而动”一般的卡池推出节奏。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-02-28 00:57回复
    万杰不负丶、永远爱自己yes、安迪_忆棷0. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    纯理性讨论鸣潮目前流水不如意的原因,无与其它游戏的拉踩,欢迎理性汴京


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-02-28 01:02
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      2025-08-03 10:26:59
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      我基于这个论点,我还构思了一篇“论为何龙傲天式主角无限高光的剧情的二游势必不会取得大成功”的厕纸,还没开始写,明天发


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-28 01:04
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        谁告诉你2.0不如1.4了,你要要只会看排名就被整这有的没的了,元旦的排名和平时不一样


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-28 01:19
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          你不如干脆直接说明日方舟小麦地必将大获全胜


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-02-28 01:33
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            还真是


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-02-28 01:42
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              什么时候出我好厚米鸟窗哥


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-02-28 01:44
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                不太懂别人,我个人感觉二次元不都是就爱看角色人设合自己xp程度爆多少米么,哪怕是空降角色一但对上xp(剧情塑造也算人设里)也会氪,但是空降还得塑造符合大多数爱看的那又太看文笔了,感觉最终还是靠文案写作和策划大数据分析的水平


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-02-28 01:49
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                  2025-08-03 10:20:59
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                  鸣潮主要是开服就少了一个类似于足迹一样的大纲


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-02-28 01:49
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                    不是没有,是时候未到,卫星角色挺多的,2.x就看看卡提和弗洛洛的表现吧


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-28 02:06
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                      楼主鸣潮截图,大小月卡党,虽然不是开服玩家,但也玩了快半年多了
                      再此强调,别原来粥去的了,我没有一丝一毫的将鸣潮和其余游戏作对比的意图,纯讨论鸣潮自身卡池的比较以及我对二游角色想要成功的看法



                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-02-28 02:18
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                        流水低无非就是2.0开始强绑配队了,抽一队成本可太高了,不如等单人也能起飞的角色


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-02-28 02:21
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                          流水本质就是体量问题,体量小了再怎么螺蛳壳里做道场也没法。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-02-28 02:58
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                            它出角色的排期顺序可不止这一点问题...


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-02-28 04:16
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                              2025-08-03 10:14:59
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                              真的库洛可以提前多做几个卫星别管在后续剧情里时不时出来刷个存在感来吊着玩家胃口,看社区反馈人气高的做成五星()建模可以做的稍微粗糙点临近上线在对模型细化(虽然吧U们天天调侃伤痕,但不可否认的是,确实有一部分玩家是在等伤痕实装的)已实装的角色可以在日常任务,大世界任务等多个地方反复Q一下加强存在感,从角色刚出场至实装后长线进行角色塑造,如果只在up版本塑造角色很有可能会造成向O和铁那样的角色标签化严重的问题(当然这也可能单纯是米家文案自己的问题)游戏外可以通过漫画,动画等多种方式丰富世界观;以官方角度向玩家系统性的介绍索拉里斯的国家和组织,比如煌珑研究院或者黑海岸开展了个科普小讲座啥的,上到悲鸣下到地区民风,比单纯发图文更容易吸引玩家


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-02-28 04:17
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