印加没有办法量产野战炮兵,只能出那个辣鸡的缴获迫击炮,没用,送的几门轻加农也没意思。 所以以前一直不喜欢玩。 这算是第一次真正的好好感受了一把印加。 怎么说呢,感觉对上了骑兵为主的敌人,还是蛮爽的。印加那个毒弓手感很好,无论是HR还是站桩,输出和弹道都很好,只是前排一定要站住了;然后它的叉叉跟王大锤,那成片成片的扫倒还是挺有意思。 扔绳子那个还能减速,配合王大锤打骑兵群很好。
我一直担心的是地图视野的问题,以前打电脑都要用各种隐身单位或者气球控图,力求娱乐最大化,但是土著哪来的气球。 可是印加不同,它有卡片可以大幅扩展建筑的视野,然后三本有张卡可以让作战小屋隐形,这样就偷偷在野外关键位置建好作战小屋,就可以达到控图的目的。 讲真,那玩意视野真不小。
还有一点,印加虽然没有骑兵,除了打卡和土著馆,但印加有2张加补兵移动速度的卡,打完后,全体部队普遍都有5以上的速度,机动性还是没的说的。

来张主阵地镇楼吧。
大堡垒是土著贸易站送的,是韦庭王朝。 印加的大堡垒虽然看数据不是很OP,但它是群伤,面对集群单位时效果要好的多,还可以驻扎士兵。 这样一个大堡垒和4个印加堡垒,构成了主阵地。
我一直担心的是地图视野的问题,以前打电脑都要用各种隐身单位或者气球控图,力求娱乐最大化,但是土著哪来的气球。 可是印加不同,它有卡片可以大幅扩展建筑的视野,然后三本有张卡可以让作战小屋隐形,这样就偷偷在野外关键位置建好作战小屋,就可以达到控图的目的。 讲真,那玩意视野真不小。
还有一点,印加虽然没有骑兵,除了打卡和土著馆,但印加有2张加补兵移动速度的卡,打完后,全体部队普遍都有5以上的速度,机动性还是没的说的。

来张主阵地镇楼吧。
大堡垒是土著贸易站送的,是韦庭王朝。 印加的大堡垒虽然看数据不是很OP,但它是群伤,面对集群单位时效果要好的多,还可以驻扎士兵。 这样一个大堡垒和4个印加堡垒,构成了主阵地。