事先声明:只针对本事问题而不是比烂获得优越😅
如标题所见就是我想表达的意思,我会分为两大类去讲述洛克的问题(并且这类问题玩家策划以及云玩都会在批评范围内。)
1.信息茧房
比烂:机制上,你洛的机制对比其他游戏就是原始人,背包格子和精灵仓库格子就不说了,毕竟已经常年和洛克钻挂钩了也不好改(目前看来策划也只是提高下初始上限,而不是直接取消限制。)但取消物品上限或者给他上限成4位数会死是吗?天天说这个资源溢出,那个资源溢出其实就只是三位数满了,真要花起来的话,不到一会儿就干四分之一
别的游戏养成资源和金钱挂钩不是你洛养成资源扣扣搜搜背包物品上限死也不改的理由
(有人说这是为了保值考虑,但我都寻思着你都把精灵才能砍到一整年才80多只精灵了,凭什么活动和常驻资源都送的扣扣搜搜?)而且服务器上我寻思你游玩人数也不比淘米百田多,结果像服务器波及导致闪退以及卡死不动的事经常发生,很多新人入坑洛克不到一会儿就退了,都是因为服务器的卡顿和flash的适应是需要起码半周的适应才能不刚进游戏卡的(别的游戏根本没有这个问题,也不知道你洛是怎么整出来的。)
画风和精灵设计:某些人天天吹你洛画风不忘初心同时每周人兽平均比1:3,拉踩其他三个游戏吐槽已经变成二次元纸片人大战了,首先你得知道洛大概就是从22年后半年开始画风变成了像世界弹射物语那种色彩融合加纸片涂色叠加而不是以前那种像素感色彩明显的了,举最典型的例子就是换画师之前的火王,以及换画师之后的海芙和火王皮肤,你芙刚出那会还被一些人吐槽过像廉价二次元美少女纸片人。说那么多不是说差,画风是比以前好一些,而且精灵的比例也更倾向于正常而不是以前的大头娃娃了(直白点说就是我喜欢现在的画风和身材比,不太喜欢以前的画风),但在精灵设计上是真的不如以前(你娅和水虫我已经懒得喷了)
,年费本来就是一年只出一只(从哈普洛斯后),设计也应该不说好但起码不能差能给玩家一些印象吧,玩家大众期待值最高的一只精灵,结果除了巴哈也是一年比一年路人美少女脸(巴哈那个脸和细狗身材也不能细看,不然为什么叫哈巴狗呢)
产能:老生常谈的问题了就不多说什么了,但我请问精灵重生和一些历史遗留问题能不能正视一下?你洛精灵重生就是给老精灵加强结果某些精灵加强有的把自己属性丢了(冰龙王),有的变轮椅妹了(九天玄女),龙王重生你还不如把废案随便修一下呢现在这个什么鸡头筋肉男😅,还有些立绘没变但强度也不咋地。
合体宠重生也是在一堆花瓶里面找优秀的工具人,血脉也是有一大堆毫无新意的单纯威力加成,我现在挺害怕别到时候像火魔潘多拉这种不开重生加强,而是直接套了个新皮美其名曰外观(参考彪子),然后给你扔氪金活动里(毕竟公告已经说了,以后不会出半年费,但不等于不让你花钱)你洛一年开的新重生也就那几个,这些问题都是策划的摆烂导致的,真要为产能考虑你好歹设计都用心一点啊😅皮肤也是不想做可以哈😅很多皮肤都属于造型普通+莫名其妙的堆料或者啥也不加就单站着导致的丑。
精灵获取:这个严格意义上不能算信息茧房问题因为考虑到赛尔号奥拉星奥奇这几年精灵获取也是套公式加上各种恶心人比如免费转付费,不过提一嘴精灵王和奉神以及一些别的精灵其实很早就和VIP以及付费挂钩了(目前我只知道从毒王之后精灵王的获取也都是VIP可以额外获得,某些特殊皮肤也需要你从保底福袋里捞以及只直购花钻买,还有一些也和现在一样属于累消获得)永久绝版,也不知道策划是根据什么条件定的,抛开天国主线完结纪念宠和十周年纪念宠联动宠这些,某些精灵的永久绝版理由真的意义不明,如果后面自己忘了,然后被玩家挨骂也只能说纯属活该(比如热血阿布),从最开始的超进化各种卡日活,到现在的稳定精灵获取卡在3~4天;早年的阿布也是从价值五六十的电影票获取到后面的1块钱获取再到加价;惊雷阿布也是20多块加上挑战变成现在的88块;还有这次氪金宠白送。说这个问题只是强调精灵获取从一开始策划就是ex+背刺并且不考虑所有玩家的同时吃力不讨好。
2.玩家内战:如果你认真看完前面说的,那么你就会发现玩家大部分内战都是从这三个问题上面展开的不过我先拉一个唐氏言论出来骂一下。😅
“这游戏只玩pve的话会玩的很开心啊”
你洛的pve公式的套模板以及动不动获取一些你没有的物品卡你时间是很有意思吗??😅休闲是真休闲啊,点一个辅助然后手操一下情报上线10分钟就可以下了(有人说啊你可以不开手打呀,那都是毫无意义的浪费时间我为什么不开辅助😅你洛现在活动精灵获取大部分都是花瓶而且占仓库,而且颜值高的也很少,除了特殊档期会给的精灵王和奉神以及一些系列外你获得这些精灵有成就感吗我请问😅),很多宠物想玩儿也没啥太放光彩的地方(Boss战让巴哈牛姐碧水魔武以及一些带百分比扣血buff的精灵这种🔒似了,日常更是立冬点一下解决的事)
字上限了楼下见






如标题所见就是我想表达的意思,我会分为两大类去讲述洛克的问题(并且这类问题玩家策划以及云玩都会在批评范围内。)
1.信息茧房
比烂:机制上,你洛的机制对比其他游戏就是原始人,背包格子和精灵仓库格子就不说了,毕竟已经常年和洛克钻挂钩了也不好改(目前看来策划也只是提高下初始上限,而不是直接取消限制。)但取消物品上限或者给他上限成4位数会死是吗?天天说这个资源溢出,那个资源溢出其实就只是三位数满了,真要花起来的话,不到一会儿就干四分之一


画风和精灵设计:某些人天天吹你洛画风不忘初心同时每周人兽平均比1:3,拉踩其他三个游戏吐槽已经变成二次元纸片人大战了,首先你得知道洛大概就是从22年后半年开始画风变成了像世界弹射物语那种色彩融合加纸片涂色叠加而不是以前那种像素感色彩明显的了,举最典型的例子就是换画师之前的火王,以及换画师之后的海芙和火王皮肤,你芙刚出那会还被一些人吐槽过像廉价二次元美少女纸片人。说那么多不是说差,画风是比以前好一些,而且精灵的比例也更倾向于正常而不是以前的大头娃娃了(直白点说就是我喜欢现在的画风和身材比,不太喜欢以前的画风),但在精灵设计上是真的不如以前(你娅和水虫我已经懒得喷了)

产能:老生常谈的问题了就不多说什么了,但我请问精灵重生和一些历史遗留问题能不能正视一下?你洛精灵重生就是给老精灵加强结果某些精灵加强有的把自己属性丢了(冰龙王),有的变轮椅妹了(九天玄女),龙王重生你还不如把废案随便修一下呢现在这个什么鸡头筋肉男😅,还有些立绘没变但强度也不咋地。

精灵获取:这个严格意义上不能算信息茧房问题因为考虑到赛尔号奥拉星奥奇这几年精灵获取也是套公式加上各种恶心人比如免费转付费,不过提一嘴精灵王和奉神以及一些别的精灵其实很早就和VIP以及付费挂钩了(目前我只知道从毒王之后精灵王的获取也都是VIP可以额外获得,某些特殊皮肤也需要你从保底福袋里捞以及只直购花钻买,还有一些也和现在一样属于累消获得)永久绝版,也不知道策划是根据什么条件定的,抛开天国主线完结纪念宠和十周年纪念宠联动宠这些,某些精灵的永久绝版理由真的意义不明,如果后面自己忘了,然后被玩家挨骂也只能说纯属活该(比如热血阿布),从最开始的超进化各种卡日活,到现在的稳定精灵获取卡在3~4天;早年的阿布也是从价值五六十的电影票获取到后面的1块钱获取再到加价;惊雷阿布也是20多块加上挑战变成现在的88块;还有这次氪金宠白送。说这个问题只是强调精灵获取从一开始策划就是ex+背刺并且不考虑所有玩家的同时吃力不讨好。
2.玩家内战:如果你认真看完前面说的,那么你就会发现玩家大部分内战都是从这三个问题上面展开的不过我先拉一个唐氏言论出来骂一下。😅
“这游戏只玩pve的话会玩的很开心啊”
你洛的pve公式的套模板以及动不动获取一些你没有的物品卡你时间是很有意思吗??😅休闲是真休闲啊,点一个辅助然后手操一下情报上线10分钟就可以下了(有人说啊你可以不开手打呀,那都是毫无意义的浪费时间我为什么不开辅助😅你洛现在活动精灵获取大部分都是花瓶而且占仓库,而且颜值高的也很少,除了特殊档期会给的精灵王和奉神以及一些系列外你获得这些精灵有成就感吗我请问😅),很多宠物想玩儿也没啥太放光彩的地方(Boss战让巴哈牛姐碧水魔武以及一些带百分比扣血buff的精灵这种🔒似了,日常更是立冬点一下解决的事)
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