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其实这事最简单而且最主要的问题就是内构细化不统一

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不说长篇小作文了,就单纯举一个简单的例子
如果ganjin家另一个游戏《从军》,给一部分系的士兵实装了腿部受伤影响移速,手部受伤影响射击准度的细化甚至是内脏受损这些更严重的影响,然后来一句"受伤影响先暂时实装部分,其他系士兵慢慢实装"这游戏基本能进入关服倒计时了.
这种操作也就战雷仗着没有竞品能在细化内构的内容上玩这一套还不怕死的
而且我也个人再抱怨一嘴,装填手受伤了之后哪怕现在有回血机制也依然会因为无法恢复到满状态而影响装填时间,但装弹机可不会因为黄了或者红了影响装填时间的(而且装弹机好像是唯一一个被打黑之后修好了也是黄色状态的内构,我个人大胆猜测疑似当初测试有类似机制但因为什么原因最终没实装)


IP属地:江西1楼2025-03-02 09:23回复
    这是游戏不是现实,所以是根据平衡去选择性还原现实,装甲火力双机装填等都是拿来平衡的手段。要是拐现实那永远扯不完,你抱怨为什么装弹机不受损坏影响装填,别人也可以说你人力现实中没办法一直保持高速装填,并且载具行驶到一定速度以后也会影响装填。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-02 09:30
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      2025-11-24 20:04:17
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      不感兴趣
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      先给一部分系实装,然后先装带动后装,最后实现共同实装,当然,想法是好的,会不会真共同实装那就看BWD了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-02 11:51
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