经过上个贴子的激烈讨论,我发现后面推图里的阿德是可以正常叠毒的,但是叠毒提高的斩杀线十分少,还有就是新up角色迪尔格雷斩杀线也明显小于预期。
所有数据均是对比奶爸的流血伤害观察的,左边天赋挂机有流血抗性,右边挂机关卡没有提示有流血抗性,因此一直用的都是右边挂机关卡来测试的,奶爸推到后面流血伤害没有被减少,不过奶爸每秒的百分比流血有限制不超过200%攻击力。经过对比发现奶爸600%攻击力伤害至少可以毒掉敌人36%的血量,但是新up迪尔格雷的600%攻击力的斩杀线连对面10%的斩杀条都达不到,再看看阿德的斩杀条也叠不动,那么很有可能推图在后面引入了斩杀抗性,可以减弱斩杀效果,比如以前能斩50%血,待人有了80%的斩杀抗性,那么你只能斩杀敌人10%的血
。
像这种推图和迷梦,玩家的对手都是机器人,机器人的数值也不会给我们看,所以想要削弱一个角色,不需要削弱角色本体,只要加强怪物就可以了,pve玩家也不见得舒服,目前我觉得反而是pvp能够公平一点,毕竟双方都是玩家,数据都是能查到的。
所有数据均是对比奶爸的流血伤害观察的,左边天赋挂机有流血抗性,右边挂机关卡没有提示有流血抗性,因此一直用的都是右边挂机关卡来测试的,奶爸推到后面流血伤害没有被减少,不过奶爸每秒的百分比流血有限制不超过200%攻击力。经过对比发现奶爸600%攻击力伤害至少可以毒掉敌人36%的血量,但是新up迪尔格雷的600%攻击力的斩杀线连对面10%的斩杀条都达不到,再看看阿德的斩杀条也叠不动,那么很有可能推图在后面引入了斩杀抗性,可以减弱斩杀效果,比如以前能斩50%血,待人有了80%的斩杀抗性,那么你只能斩杀敌人10%的血

像这种推图和迷梦,玩家的对手都是机器人,机器人的数值也不会给我们看,所以想要削弱一个角色,不需要削弱角色本体,只要加强怪物就可以了,pve玩家也不见得舒服,目前我觉得反而是pvp能够公平一点,毕竟双方都是玩家,数据都是能查到的。