
首先我先跟你说明一下PUBG和COD的地图比较大,人员稀疏,主要对战距离为中等距离,这两个游戏所需要的武器搭配一定是能应付近中距离的AR突击步枪(M4 AK),和能应付中远距离的狙击枪(98K M4)。因为实际的TTK非常短,并且狙击枪都具备爆头秒杀的属性,连发步枪也可以做到中远距离3枪击杀目标。
1.对战距离多为中距离,高倍镜拥有巨大优势★
2.人移动的速度与方式有限,地形优势巨大★
3.狙击枪,连发步枪伤害高,狙击枪拥有爆头秒杀的属性,中距离对枪优势很大★
4.救人的速度很慢,对枪秒人对开团十分有利,(除非对面同时倒2个才会选择冲脸)
5.吃药速度很慢,PUBG甚至无法直接打满,补血最慢的大逃杀游戏。
6.地图巨大,人的移动速度慢,在没有载具的情况下移动到下一个掩体需要冒很大风险★
7.地图设计相对简单,大部分作战环境实际上都是平面的,高低落差并不大。
8.护甲设定的问题,PUBG的护甲在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲,COD干脆敌人可能都没护甲可爆。
对于PUBG与COD来说,由于天然的系统设定,对于这两个游戏来讲,中距离对抗是游戏的最优解法,几乎无法得到补给的护甲系统也成为了这个些游戏无法像APEX一样车轮战的原因。这两款吃鸡游戏都是在如何在跟敌人对决的时候尽量降低自己受伤的几率

我们在来吹吹APEX,因为APEX的双血条设计,且以紫甲举例子,双方在枪法很差的情况下可以贴脸的距离打上几十秒也无法分出胜负,因为地图设计相对较小,所以人员密度会更高,拥有丰富的地图场景建筑,基于TTK太长,护甲太硬,医疗物质过于丰富,等诸多因素,决定了APEX里面远距离点人将没有任何收益。(高端局可以用来赶人和全场劝架)所以大部分都会选择贴脸武器 近距离武器搭配使用,通常情况都是高秒杀破甲枪(R99 追猎 ) 高爆发肉伤(重武器系列 喷子系列)搭配来快速缩短TTK。
1.对战距离多为嘴对嘴,高倍镜优势非常低。
2.人移动方式和速度与个人技能挂钩,地形优势也可以被技能扩大或则磨平,变数很大。
3.长弓,G7,三重,等武器无法做到快速秒杀一个中远距离的敌人,长弓爆头也才142.
4.救人速度很快,只要5秒,切有各种装备辅助,中远距离倒地无法给对面造成正面压力。
5.吃药速度很快,甚至还有加快吃药的装备,和技能,远距离消耗作用很低,并且还容易暴露自身位子。
6.地图较小,人的移动速度很快,团战只要爆发超过1分钟无法结束战斗,那么被劝架的概率几乎为100%
7.地图场景设计比较复杂,落差比较大,大部分地形常见战斗都很立体,狙击枪很难发挥作用。
8.护甲设定契合游戏系统,战利品永远不缺护甲与药物,击杀的敌人=全新的护甲,只要枪法足够好,可以利用敌人护甲做到车轮战的王者。你可以一场团战打上5-6分钟,击杀数十个敌人,也不需要担心护甲问题。
对于APEX来讲。各种系统地形技能等综合因素,导致了击杀,获胜,最高效率的方法就是脸对脸的进行战斗,因为整个游戏机制的设计注定了对新手不太友好,游戏的TTK太长会导致一个高手甚至可以一个人打2-3个新手队伍还能全身而退,游戏机制也导致了,以战养战是游戏的核心。那么尽可能的缩短TTK就是游戏的全部,这也说明了为什么大部分人所配搭的武器都是近距离为主。
