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Apex英雄为什么冲锋枪与霰弹枪地位更高?

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大佬们,Apex英雄里为啥冲锋枪和霰弹枪地位这么高啊?我近战老是对不过别人。是不是有啥技巧我没get到?求大佬解答一下!


IP属地:广东1楼2025-03-03 16:44回复
    因为APEX的双血条设计,且以紫甲举例子,双方在枪法很差的情况下可以贴脸的距离打上几十秒也无法分出胜负,因为地图设计相对较小,所以人员密度会更高,拥有丰富的地图场景建筑,基于TTK太长,护甲太硬,医疗物质过于丰富,等诸多因素,决定了APEX里面远距离点人将没有任何收益。(高端局可以用来赶人和全场劝架)所以大部分都会选择贴脸武器+近距离武器搭配使用,通常情况都是高秒杀破甲枪(R99 追猎 ) 高爆发肉伤(重武器系列 喷子系列)搭配来快速缩短TTK。
    对于APEX来讲。各种系统地形技能等综合因素,导致了击杀,获胜,最高效率的方法就是脸对脸的进行战斗,因为整个游戏机制的设计注定了对新手不太友好,游戏的TTK太长会导致一个高手甚至可以一个人打2-3个新手队伍还能全身而退,游戏机制也导致了,以战养战是游戏的核心。那么尽可能的缩短TTK就是游戏的全部,这也说明了为什么大部分人所配搭的武器都是近距离为主。


    IP属地:河南2楼2025-03-03 16:44
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      2025-08-02 23:37:35
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      吃鸡亚服700名。无限法则亚服第9,APEX场均伤害900 最高单场伤害4200 ,活跃各大主流FPS游戏。FPS游戏爱好者。第一,首先我先跟你说明一下PUBG和COD的地图比较大,人员稀疏,主要对战距离为中等距离,这两个游戏所需要的武器搭配一定是能应付近中距离的AR突击步枪(M4 AK),和能应付中远距离的狙击枪(98K M4)。因为实际的TTK非常短,并且狙击枪都具备爆头秒杀的属性,连发步枪也可以做到中远距离3枪击杀目标。
      1.对战距离多为中距离,高倍镜拥有巨大优势
      2.人移动的速度与方式有限,地形优势巨大
      3.狙击枪,连发步枪伤害高,狙击枪拥有爆头秒杀的属性,中距离对枪优势很大。
      4.救人的速度很慢,对枪秒人对开团十分有利,(除非对面同时倒2个才会选择冲脸)
      5.吃药速度很慢,PUBG甚至无法直接打满,补血最慢的大逃杀游戏。
      6.地图巨大,人的移动速度慢,在没有载具的情况下移动到下一个掩体需要冒很大风险
      7.地图设计相对简单,大部分作战环境实际上都是平面的,高低落差并不大。
      8.护甲设定的问题,PUBG的护甲在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲,COD干脆敌人可能都没护甲可爆。


      IP属地:上海3楼2025-03-03 16:50
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        由于游戏机动性和ttk(消灭一个满血敌人所需要的时间),以及作战环境复杂度,作战距离等因素会决定什么样的武器更适合作为首选武器。
        apex这个游戏我也就娱乐的时候玩,理解不深,略说拙见。apex绝大多数情况是近距离作战,包括了大量的巷战,室内战斗,同时apex中的机动性相当高(滑铲,爬墙等),而且apex中的护甲是少量减伤 额外血量的机制,这导致了apex的ttk相对更长。同时apex中子弹飞行速度差距较小(不会出现像pubg那么高的差距)。最重要的一点,是玩家手里的武器伤害都低(r99每一发11,r308每一发14),冲锋枪在射速上普遍高于同类子弹的突击步枪(转换者这个丢人武器算了吧),更适合近战中取胜。霰弹枪就不用多说了,peacekeeper一发打满110,两发送走(在这个低伤害的游戏里就很强好吧)。由于弹容的原因,大家都会选择r99,小帮手,peacekeeper里三选二(大佬都这么选,我菜我基本不玩r99和小帮手。。。哈哈哈哈)
        还是dps比较,r99伤害11,射速18,r308伤害14,射速13.5。秒伤r99为198,r308为189,弹道速度相差不大。




        IP属地:福建4楼2025-03-03 16:54
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          吃鸡亚服700名。无限法则亚服第9,APEX场均伤害900 最高单场伤害4200 ,活跃各大主流FPS游戏。FPS游戏爱好者。第一,首先我先跟你说明一下PUBG和COD的地图比较大,人员稀疏,主要对战距离为中等距离,这两个游戏所需要的武器搭配一定是能应付近中距离的AR突击步枪(M4 AK),和能应付中远距离的狙击枪(98K M4)。因为实际的TTK非常短,并且狙击枪都具备爆头秒杀的属性,连发步枪也可以做到中远距离3枪击杀目标。
          1.对战距离多为中距离,高倍镜拥有巨大优势
          2.人移动的速度与方式有限,地形优势巨大
          3.狙击枪,连发步枪伤害高,狙击枪拥有爆头秒杀的属性,中距离对枪优势很大。
          4.救人的速度很慢,对枪秒人对开团十分有利,(除非对面同时倒2个才会选择冲脸)
          5.吃药速度很慢,PUBG甚至无法直接打满,补血最慢的大逃杀游戏。
          6.地图巨大,人的移动速度慢,在没有载具的情况下移动到下一个掩体需要冒很大风险
          7.地图设计相对简单,大部分作战环境实际上都是平面的,高低落差并不大。
          8.护甲设定的问题,PUBG的护甲在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲,COD干脆敌人可能都没护甲可爆。


          IP属地:重庆5楼2025-03-03 16:56
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            首先我先跟你说明一下PUBG和COD的地图比较大,人员稀疏,主要对战距离为中等距离,这两个游戏所需要的武器搭配一定是能应付近中距离的AR突击步枪(M4 AK),和能应付中远距离的狙击枪(98K M4)。因为实际的TTK非常短,并且狙击枪都具备爆头秒杀的属性,连发步枪也可以做到中远距离3枪击杀目标。
            1.对战距离多为中距离,高倍镜拥有巨大优势★
            2.人移动的速度与方式有限,地形优势巨大★
            3.狙击枪,连发步枪伤害高,狙击枪拥有爆头秒杀的属性,中距离对枪优势很大★
            4.救人的速度很慢,对枪秒人对开团十分有利,(除非对面同时倒2个才会选择冲脸)
            5.吃药速度很慢,PUBG甚至无法直接打满,补血最慢的大逃杀游戏。
            6.地图巨大,人的移动速度慢,在没有载具的情况下移动到下一个掩体需要冒很大风险★
            7.地图设计相对简单,大部分作战环境实际上都是平面的,高低落差并不大。
            8.护甲设定的问题,PUBG的护甲在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲,COD干脆敌人可能都没护甲可爆。
            对于PUBG与COD来说,由于天然的系统设定,对于这两个游戏来讲,中距离对抗是游戏的最优解法,几乎无法得到补给的护甲系统也成为了这个些游戏无法像APEX一样车轮战的原因。这两款吃鸡游戏都是在如何在跟敌人对决的时候尽量降低自己受伤的几率


            我们在来吹吹APEX,因为APEX的双血条设计,且以紫甲举例子,双方在枪法很差的情况下可以贴脸的距离打上几十秒也无法分出胜负,因为地图设计相对较小,所以人员密度会更高,拥有丰富的地图场景建筑,基于TTK太长,护甲太硬,医疗物质过于丰富,等诸多因素,决定了APEX里面远距离点人将没有任何收益。(高端局可以用来赶人和全场劝架)所以大部分都会选择贴脸武器 近距离武器搭配使用,通常情况都是高秒杀破甲枪(R99 追猎 ) 高爆发肉伤(重武器系列 喷子系列)搭配来快速缩短TTK。
            1.对战距离多为嘴对嘴,高倍镜优势非常低。
            2.人移动方式和速度与个人技能挂钩,地形优势也可以被技能扩大或则磨平,变数很大。
            3.长弓,G7,三重,等武器无法做到快速秒杀一个中远距离的敌人,长弓爆头也才142.
            4.救人速度很快,只要5秒,切有各种装备辅助,中远距离倒地无法给对面造成正面压力。
            5.吃药速度很快,甚至还有加快吃药的装备,和技能,远距离消耗作用很低,并且还容易暴露自身位子。
            6.地图较小,人的移动速度很快,团战只要爆发超过1分钟无法结束战斗,那么被劝架的概率几乎为100%
            7.地图场景设计比较复杂,落差比较大,大部分地形常见战斗都很立体,狙击枪很难发挥作用。
            8.护甲设定契合游戏系统,战利品永远不缺护甲与药物,击杀的敌人=全新的护甲,只要枪法足够好,可以利用敌人护甲做到车轮战的王者。你可以一场团战打上5-6分钟,击杀数十个敌人,也不需要担心护甲问题。
            对于APEX来讲。各种系统地形技能等综合因素,导致了击杀,获胜,最高效率的方法就是脸对脸的进行战斗,因为整个游戏机制的设计注定了对新手不太友好,游戏的TTK太长会导致一个高手甚至可以一个人打2-3个新手队伍还能全身而退,游戏机制也导致了,以战养战是游戏的核心。那么尽可能的缩短TTK就是游戏的全部,这也说明了为什么大部分人所配搭的武器都是近距离为主。


            IP属地:河南6楼2025-03-03 16:56
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              apex这个游戏娱乐的时候玩。apex绝大多数情况是近距离作战,包括了大量的巷战,室内战斗,同时apex中的机动性相当高(滑铲,爬墙等),而且apex中的护甲是少量减伤 额外血量的机制,这导致了apex的ttk相对更长。同时apex中子弹飞行速度差距较小(不会出现像pubg那么高的差距)。最重要的一点,是玩家手里的武器伤害都低(r99每一发11,r308每一发14),冲锋枪在射速上普遍高于同类子弹的突击步枪(转换者这个丢人武器算了吧),更适合近战中取胜。霰弹枪就不用多说了,peacekeeper一发打满110,两发送走(在这个低伤害的游戏里就很强好吧)。由于弹容的原因,大家都会选择r99,小帮手,peacekeeper里三选二(大佬都这么选,我菜我基本不玩r99和小帮手。。。哈哈哈哈)还是dps比较,r99伤害11,射速18,r308伤害14,射速13.5。秒伤r99为198,r308为189,弹道速度相差不大。最后说cod,cod这个游戏机动性介乎于pubg和apex之间,战斗场景和吃鸡类似,偏向中近距离(远距离较少)。


              IP属地:湖南7楼2025-03-03 16:56
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                由于apex游戏机动性和ttk(消灭一个满血敌人所需要的时间),以及作战环境复杂度,作战距离等因素会决定什么样的武器更适合作为首选武器。

                先说pubg(懒得去翻以前双排亚服前0.3%的图了,老懒狗了),pubg绝大多数情况是中近距离作战,pubg是低机动性,高度依赖掩体的(pubg的ttk着实短,一下人就莫得了)。同时,游戏里的防弹衣是减伤机制,而且冲锋枪的衰减远高于突击步枪,弹速远慢于突击步枪,在对付中距离的敌人时十分乏力;冲锋枪在近距离上固然占有优势,但是优势不明显,这导致了突击步枪几乎于全能的地步(以前能8倍m416的时候更明显)。所以pubg更倾向于突击步枪 dmr(重枪管射手步枪)/sr(狙击枪)/半自动突击步枪。
                我们简单对比一下两把伤害一致,射速相近的突步和冲锋枪。突步m416和ump45,在新一轮的增强后他们伤害都是41,打死一个三级甲都是需要5枪,但是m416子弹初速(880)远快于ump45(360),同时开火,ump先躺,因为突步子弹先落在你身上了,倒地后的子弹固然命中但没有伤害。

                再说apex,apex这个游戏我也就娱乐的时候玩,理解不深,略说拙见。apex绝大多数情况是近距离作战,包括了大量的巷战,室内战斗,同时apex中的机动性相当高(滑铲,爬墙等),而且apex中的护甲是少量减伤 额外血量的机制,这导致了apex的ttk相对更长。同时apex中子弹飞行速度差距较小(不会出现像pubg那么高的差距)。最重要的一点,是玩家手里的武器伤害都低(r99每一发11,r308每一发14),冲锋枪在射速上普遍高于同类子弹的突击步枪(转换者这个丢人武器算了吧),更适合近战中取胜。霰弹枪就不用多说了,peacekeeper一发打满110,两发送走(在这个低伤害的游戏里就很强好吧)。由于弹容的原因,大家都会选择r99,小帮手,peacekeeper里三选二(大佬都这么选,我菜我基本不玩r99和小帮手。。。哈哈哈哈)
                还是dps比较,r99伤害11,射速18,r308伤害14,射速13.5。秒伤r99为198,r308为189,弹道速度相差不大。


                最后说cod,cod这个游戏机动性介乎于pubg和apex之间,战斗场景和吃鸡类似,偏向中近距离(远距离较少)。


                IP属地:河北8楼2025-03-03 16:56
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                  2025-08-02 23:31:35
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                  IP属地:上海9楼2025-03-03 17:04
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                    1、吃鸡亚服700名。无限法则亚服第9,APEX场均伤害900 最高单场伤害4200 ,活跃各大主流FPS游戏。FPS游戏爱好者。第一,首先我先跟你说明一下PUBG和COD的地图比较大,人员稀疏,主要对战距离为中等距离,这两个游戏所需要的武器搭配一定是能应付近中距离的AR突击步枪(M4 AK),和能应付中远距离的狙击枪(98K M4)。因为实际的TTK非常短,并且狙击枪都具备爆头秒杀的属性,连发步枪也可以做到中远距离3枪击杀目标。
                    1.对战距离多为中距离,高倍镜拥有巨大优势
                    2.人移动的速度与方式有限,地形优势巨大
                    3.狙击枪,连发步枪伤害高,狙击枪拥有爆头秒杀的属性,中距离对枪优势很大。
                    4.救人的速度很慢,对枪秒人对开团十分有利,(除非对面同时倒2个才会选择冲脸)
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                    7.地图设计相对简单,大部分作战环境实际上都是平面的,高低落差并不大。
                    8.护甲设定的问题,PUBG的护甲在决赛局几乎无法从尸体上获得完整的护甲,COD干脆敌人可能都没护甲可爆。


                    IP属地:河南10楼2025-03-03 17:05
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