昨天还是前天试了一把,个人觉得很顶。这局队友有两个战士,他们的征服者回血数字都没我的高,这起码可以说明火男在【大乱斗】里带征服者收益不差。
当然先叠个+,能叠满的情况下带更合适,技能全空带啥都白瞎。
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火男每个技能都能触发被动灼烧,灼烧和技能属于两段不同来源的伤害,因此一个技能是两次征服者也就是4层:

如果是秒放技能比如qe秒晕、wq快放,那就只算一次被动的征服者一共是6层,应该是被动代码导致的:

略微等一下再放第二个技能的话,就会正确计算为两个技能两次被动一共8层征服者:

大招如果弹出三环最多可以叠12+层,实际上不止6次征服者,只是最高12层,可能累计了7~8次。下图可以看到,大招和三环都已经结束了,征服者都还在刷新:

火男在乱斗里有-10cd的debuff,所以天赋里我点3cd:

黄色急速15,超然10(外加参与击杀基础技能冷却20%),符文碎片8;黄色第三排三个增伤看个人喜好来点,我的话如果阵容只有我一个输出我点砍倒,不缺的话我会点坚毅不倒。各处来源的增伤收益据说都是乘算,心大的盆友也可以试试带强攻
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装备方面950法球+眼泪出门,目的是提一下面具出来之前的强度,测试新符文玩法肯定要提节奏,不然逆风你会觉得都是符文的错。
因为火男的强度都来自于面具,因此面具是第一件雷打不动,眼泪大概在两件套的时候就可以卖掉,此时气定神闲的助攻回蓝远远够用了。
第二件直奔放血者,火男的伤害核心就是被动灼烧+面具灼烧+穿透,法强收益不高的。对比兰博、乌鸦这种同样吃面具+征服者的英雄,火男胜在手长,叠层速度还小优,当你面具+放血者两件套时,套路可以宣告已经成型。
因为带的是征服者,需要一定坦度支撑,尽量每个技能叠满4层征服者,间隔期用平a续杯,必要时雪球叠4层征服者开启自爆模式,点坚毅不倒的话雪球是必备的。
第三件如无意外是峡谷制造者,走双增伤,另外多点回复。峡谷和放血者的cd+天赋的cd已经很可观,后续可以看清再出冰心深渊之类的针对cd装,如果对抗性没需求(比如你就是不想冲就是更喜欢丢)那做其他输出装影焰星界区驰或者出冰杖服务团队也不是不行。

最近玩到的一把火男,两件套时就敢走脸触手妈塞拉斯(不过最后输了,我们5丢队友被追得鸡飞狗跳)
另外我刚还玩了把皎月,也是这个出法(稍微换了下顺序先峡谷再面具再放血者)感觉比现在8太行的肉皎月更能打,征服者叠满+双增伤叠好的时候切后排毁天灭地,砍前排也越战越勇。
最后感谢大神@diecomehere 对放血者的详尽分析
当然先叠个+,能叠满的情况下带更合适,技能全空带啥都白瞎。
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火男每个技能都能触发被动灼烧,灼烧和技能属于两段不同来源的伤害,因此一个技能是两次征服者也就是4层:

如果是秒放技能比如qe秒晕、wq快放,那就只算一次被动的征服者一共是6层,应该是被动代码导致的:

略微等一下再放第二个技能的话,就会正确计算为两个技能两次被动一共8层征服者:

大招如果弹出三环最多可以叠12+层,实际上不止6次征服者,只是最高12层,可能累计了7~8次。下图可以看到,大招和三环都已经结束了,征服者都还在刷新:

火男在乱斗里有-10cd的debuff,所以天赋里我点3cd:

黄色急速15,超然10(外加参与击杀基础技能冷却20%),符文碎片8;黄色第三排三个增伤看个人喜好来点,我的话如果阵容只有我一个输出我点砍倒,不缺的话我会点坚毅不倒。各处来源的增伤收益据说都是乘算,心大的盆友也可以试试带强攻

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装备方面950法球+眼泪出门,目的是提一下面具出来之前的强度,测试新符文玩法肯定要提节奏,不然逆风你会觉得都是符文的错。
因为火男的强度都来自于面具,因此面具是第一件雷打不动,眼泪大概在两件套的时候就可以卖掉,此时气定神闲的助攻回蓝远远够用了。
第二件直奔放血者,火男的伤害核心就是被动灼烧+面具灼烧+穿透,法强收益不高的。对比兰博、乌鸦这种同样吃面具+征服者的英雄,火男胜在手长,叠层速度还小优,当你面具+放血者两件套时,套路可以宣告已经成型。
因为带的是征服者,需要一定坦度支撑,尽量每个技能叠满4层征服者,间隔期用平a续杯,必要时雪球叠4层征服者开启自爆模式,点坚毅不倒的话雪球是必备的。
第三件如无意外是峡谷制造者,走双增伤,另外多点回复。峡谷和放血者的cd+天赋的cd已经很可观,后续可以看清再出冰心深渊之类的针对cd装,如果对抗性没需求(比如你就是不想冲就是更喜欢丢)那做其他输出装影焰星界区驰或者出冰杖服务团队也不是不行。

最近玩到的一把火男,两件套时就敢走脸触手妈塞拉斯(不过最后输了,我们5丢队友被追得鸡飞狗跳)
另外我刚还玩了把皎月,也是这个出法(稍微换了下顺序先峡谷再面具再放血者)感觉比现在8太行的肉皎月更能打,征服者叠满+双增伤叠好的时候切后排毁天灭地,砍前排也越战越勇。
最后感谢大神@diecomehere 对放血者的详尽分析