遐蝶这个血池充能机制,说是烧血和过量治疗能充能,但全队总血量是有限的,你烧的血总得奶回来才能供你下一次烧。所以烧血实际上只是贷款下下次大招的充能,对于能量循环来说毫无意义。而只有治疗(无论是不是过量治疗)才算真正给血池充能。
但是遐蝶本体是没有任何回血机制的(龙也只有离场时才有一个全队回血),也就是说不考虑和其他队友联动的话,遐蝶本体行动根本就没法给自己充能。这导致拉条遐蝶的收益极低,你不如让辅助多攻击几次去触发加拉赫的酩酊。就这版遐蝶来看,大招频率是很重要的,死龙自爆那一下的伤害才是大头,但偏偏遐蝶行动自己根本不能充能。
这就导致遐蝶非常吃队友和环境,因为充能全靠队友。加拉赫如果不是对5,充能并不太够。罗刹本来群体奶量就不高。也就是说这版遐蝶如果充能机制不改的话,其强度将完全取决于风堇强度,风堇强则蝶强,一旦风堇弱了,遐蝶就是查无此人。

但是遐蝶本体是没有任何回血机制的(龙也只有离场时才有一个全队回血),也就是说不考虑和其他队友联动的话,遐蝶本体行动根本就没法给自己充能。这导致拉条遐蝶的收益极低,你不如让辅助多攻击几次去触发加拉赫的酩酊。就这版遐蝶来看,大招频率是很重要的,死龙自爆那一下的伤害才是大头,但偏偏遐蝶行动自己根本不能充能。
这就导致遐蝶非常吃队友和环境,因为充能全靠队友。加拉赫如果不是对5,充能并不太够。罗刹本来群体奶量就不高。也就是说这版遐蝶如果充能机制不改的话,其强度将完全取决于风堇强度,风堇强则蝶强,一旦风堇弱了,遐蝶就是查无此人。
