前排叠甲楼主问这个问题不是说为设计师洗脱,你们骂设计师可以,但是我对吧友大部分提的这个方舟玩家从xp党转为强度党的这个舆论环境观点有些疑惑
现在方舟这个日常低温环境大部分关卡你只要带一两个超大杯上的干员你后面带一堆中杯也能够玩,如果说想再玩的舒服点,你就再带几个大杯上超大杯下的日常比较泛用的干员比如52不是可以解决大部分关卡,大不了你再助战借一个
这就导致了可能一年就只有几个超大杯范围的干员,你剩下的普池你也可以攒资源,你也可以说为自己的xp干员付费,而且只用抽一个就行,都不用抽满潜
这样算下来,你为自己xp干员付出的容错率是比较高的,你有自己xp干员的抽取意向,前提是你有足够的强度,你还有足够的资源,接下来你才有资源考虑说抽xp干员啥的,就像你人得要满足吃饱喝足睡觉,你后面才想起饱暖思淫欲这种样子
当然萌新或者box非常不全的,这个确实没啥办法,你新手如果不抽一些强度比较高的角色,你都保证不了日常体验就谈不到什么xp喜欢的干员,除非你氪服困难,现在方舟这个干员强度环境确实对新手不怎么友好就是了
隔壁最近节奏比较大的回合制游戏那个环境才是符合xp党大部分转成强度党的样子
隔壁的xp党如果不抽6+5跟别人说自己xp党,说不定别人说你是个假厨子呢
就光光抽一个xp角色的成本就已经比方舟不知道大多少了,最重要的是人家抽个xp干员也没要求说打什么高难,也就想打打日常,结果人家连日常资源本都打的比较吃力,甚至直接打不了
这种情况下那些xp党可能在想,我连自己日常的游戏体验都保证不了,我还抽啥xp角色强度又不高,除非我氪服困难,但是大部分人一般就没这么多钱只有氪佬才有这种资格,那就只能够精挑细算,先保证自己的吃饱喝足,先满足自己的强度,能打满深渊啥的,从一个对数值不敏感不了解的mmr被逼成为强度党,整天跟着那些攻略up主的视频,在看哪个角色强度高,能够保证自己接下来一年的体验,哪个是主推啥的,等到后面抽到了,能够保证接下来这一年的体验之后才有余力说抽个自己喜欢的xp角色。
但是呢我最后再叠一个甲,我认为就算是在方舟这种日常水温非常低的这种环境,也不应该说设计师设计每个干员都要设计成这种比较弱的样子,我不是坦护设计师这种行为
我的意思是说从我这种狭隘的观点来看,确实方舟这种环境是从强度党转变成xp党比较合理的,而像隔壁游戏的那种环境才是真正的是从xp党转成强度党的
现在方舟这个日常低温环境大部分关卡你只要带一两个超大杯上的干员你后面带一堆中杯也能够玩,如果说想再玩的舒服点,你就再带几个大杯上超大杯下的日常比较泛用的干员比如52不是可以解决大部分关卡,大不了你再助战借一个
这就导致了可能一年就只有几个超大杯范围的干员,你剩下的普池你也可以攒资源,你也可以说为自己的xp干员付费,而且只用抽一个就行,都不用抽满潜
这样算下来,你为自己xp干员付出的容错率是比较高的,你有自己xp干员的抽取意向,前提是你有足够的强度,你还有足够的资源,接下来你才有资源考虑说抽xp干员啥的,就像你人得要满足吃饱喝足睡觉,你后面才想起饱暖思淫欲这种样子
当然萌新或者box非常不全的,这个确实没啥办法,你新手如果不抽一些强度比较高的角色,你都保证不了日常体验就谈不到什么xp喜欢的干员,除非你氪服困难,现在方舟这个干员强度环境确实对新手不怎么友好就是了
隔壁最近节奏比较大的回合制游戏那个环境才是符合xp党大部分转成强度党的样子
隔壁的xp党如果不抽6+5跟别人说自己xp党,说不定别人说你是个假厨子呢
就光光抽一个xp角色的成本就已经比方舟不知道大多少了,最重要的是人家抽个xp干员也没要求说打什么高难,也就想打打日常,结果人家连日常资源本都打的比较吃力,甚至直接打不了
这种情况下那些xp党可能在想,我连自己日常的游戏体验都保证不了,我还抽啥xp角色强度又不高,除非我氪服困难,但是大部分人一般就没这么多钱只有氪佬才有这种资格,那就只能够精挑细算,先保证自己的吃饱喝足,先满足自己的强度,能打满深渊啥的,从一个对数值不敏感不了解的mmr被逼成为强度党,整天跟着那些攻略up主的视频,在看哪个角色强度高,能够保证自己接下来一年的体验,哪个是主推啥的,等到后面抽到了,能够保证接下来这一年的体验之后才有余力说抽个自己喜欢的xp角色。
但是呢我最后再叠一个甲,我认为就算是在方舟这种日常水温非常低的这种环境,也不应该说设计师设计每个干员都要设计成这种比较弱的样子,我不是坦护设计师这种行为
我的意思是说从我这种狭隘的观点来看,确实方舟这种环境是从强度党转变成xp党比较合理的,而像隔壁游戏的那种环境才是真正的是从xp党转成强度党的