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脑子一抽设计的抽象英雄

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没错就是《强风吹拂》的藏原走,灵感来源是吃完饭路上看到的飞车暴走族,突然产生撞人伤害应该很高的想法,就有了这个抽象设计。
以下是技能,前面是简略版,后面是详细版。
简略版 被动:受到的所有控制变为减速。碰撞触发普攻,不能正常普攻;
速度越快伤害和减伤越高。连续加速7秒进入心流状态,免疫减速,伤害更高,撞人带击飞。
Q(消耗耐力):向前方移动加速,转弯或不动减速。
W:站定回血回耐力
E:向前滑铲,伤害带击飞,心流状态可强力滑铲
R:直接进心流,持续回血
详细版
设定:热爱长跑的体育生,耐力和斗性技惊四座,临近终点时的爆发力让所有选手为之惊叹。
蓝条为耐力条,停止奔跑会缓慢恢复,奔跑时消耗。
技能设定:
被动 体育生:受到的一切控制效果转为减速效果。
根据移速提供额外攻击力和百分比减伤。
和其他单位碰撞时会普攻一次,附加基于攻击和移速的伤害,有内置CD,由攻速决定,处于CD状态时碰撞到其他单位,仅造成附加伤害,无基础普攻伤害。
无法正常使用普攻(指右键和A键)。
连续7秒处于加速状态时进入心流状态,10秒内速度不会降低(包括攻速和移速),碰撞伤害大幅增加并且会击飞目标(根据速度决定击飞高度)。
Q奔跑吧!:开启后不断消耗耐力,向同一个方向(正前方扇形)跑动时速度不断加快,大幅度拐弯或静止不动时速度降低(转角超过60度)。
W沉淀一下:往那一蹲让人唠一辈子,原地休息3秒,期间无法移动,血量,耐力迅速恢复,中途无法取消。
E我一个滑铲:向正前方滑铲,击飞途中所有敌人并造成伤害,击飞高度基于速度,伤害基于攻击和速度。心流状态下,变为致命滑铲,速度和宽度大幅提高,造成击飞,高额伤害的同时还会在路径上留下流星轨迹,对轨迹上的敌人持续造成伤害。
备注:不可穿墙,撞到墙会停止
R暴走:直接进入心流状态,期间血量不断恢复。


IP属地:四川1楼2025-03-08 15:37回复
    好久没打酸了,昨天晚上临时起意打了一把,体验是全方位的差,TMD,2025年怎么还有这种游戏!


    IP属地:四川2楼2025-03-08 15:40
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