你这么理解,一战是二维战争的顶点,在这个顶点下防御的效率远高于进攻,所以一战的战役打到后来都会陷入堑壕战。
现在已经触及了三维战争的顶点,在这个顶点下,防御的效率也开始高于进攻,所以单纯以二维思维或者早期三维思维来组织进攻必然也会陷入大量的人员伤亡和装备损失。所以从结果上看,在这种状态下实际上会使战局体现出一种一战对峙的状态。
举个形象的例子就是北非的阿拉曼战役,当隆美尔的部队到达阿拉曼以后,其动能耗尽,无法再组织三维层面的空地一体进攻。然后就被蒙哥马利拖入纯人力和机械的消耗中,盟军凭借人力和装备的优势彻底拖垮了德军。
而相反,在东线其他战场,苏军通过实力的积累,在后期打到了三维打二维的碾压局面,这就出现了白俄罗斯战役,乌克兰巴尔喀千山战役等这种大穿插大迂回的战役。
目前,俄罗斯还没有对乌克兰形成三维对二维的碾压。也不是四维对三维的碾压。所以不会出现那种大规模的包围歼灭作战。