不能:最重量级的来了,我愿称为游戏最强精魄。
一.根据衔接轻棍的不同,一共分为5招
1.直接放,双贯铁门,小范围内触发一次伤害,伤害低的发指,但冲击力还不错,可以当个小铜头,用来打断一些招式。但一般不会考虑,因为在实战大多数情况用出来的时候血压容易升高
2.轻棍第1下后使用,带一个小突进的两连踢腿
3.轻棍第2下使用,原地快速踢腿
4.冲掌+两连罡风,最后一下伤害和冲击力不错
5.弯腰蓄力(有伤害判定)+跳砸。跳砸的冲击力高的同时,追击范围还特别远,哪怕是空放轻棍,都能立刻追上去,然后敲上一击终结式
五招的伤害依次增加,第二三招伤害是第一招的三倍左右,第4招略高于二三招,第5招则是第1招的5倍,因此在战斗中打出第5招的性价比是最高的
二.被动消耗极低,为精魄中的倒数第二,不到两套轻击基本上就能回起来。做个对比的话,在同样升满的情况下,放1次幽魂能放8次不能,放1次虎伥能放4次不能,放1次鼠禁卫能放2.6次不能,放1次石双双能放2次不能,可以说是相当恐怖了
三.被动升满后,攻击加10,暴击率+3%,暴击伤害加6%,法术上限-100。可以说失去的少,拿到的也特别多了,不过这只是单看这个被动的效果,配合本身不能的强势,甚至有点血赚的意思了,简单形容就是,平常打小兵抠抠搜搜,法术不敢放,生怕浪费,但是不能就是敢随便放,反正很快就回起来了,一套下来不仅更加省蓝了,扣的血也变少了,相当于多了一个不耗蓝的高频技能,可以说是相当的奈斯了。
