不空:极少数能和不能掰手腕的精魄。
1.使用后虚化并往后退。后退范围很远,足以让我们躲开大部分攻击,同时化身技期间会增加变身无敌帧的,远距离的后退+变身无敌帧,带来的就是一个几乎可以完美规避敌人攻击的技能。
2.精魄消耗最低,之前我们讲过不能的元气消耗低的恐怖,但是不空比他还恐怖,释放一次不能相当于释放2.13次不空
3.升满后获得持续10秒的一次免伤效果和10%的加伤,这两个效果同时存在,但只能触发一个,要么被攻击后伤害buff消失,要么攻击后免伤buff消失。
4.与轻击连段和切手技的相性好的离谱。不提最常见的轻4+化身+终结技,棍模组除终结技外前四段可以无前摇使用,枪模组连通终结技也是能无前摇使用。他与三种切手技的配合也是相当棒的,劈棍可以轻击化身技加识破延长无敌帧,或识破+化身技+斩棍势避免换血情况,戳棍可以在退寸后+化身技延长无敌帧,也可以在进尺+化身技+搅阵,实现更加灵活的闪避攻击。立棍可以风云转+化身技+江海翻,实现更加全面的打击群怪的效果。
5.可以通过取消锁定的方式,将化身技当成闪现来使用,比如向前推进以及侧面突进(甚至能转弯)。
6.被动为受到攻击时恢复10%气力,乍看之下可能没用,但能在识破和退寸时触发的特性就让这个被动显得很不一般了

1.使用后虚化并往后退。后退范围很远,足以让我们躲开大部分攻击,同时化身技期间会增加变身无敌帧的,远距离的后退+变身无敌帧,带来的就是一个几乎可以完美规避敌人攻击的技能。
2.精魄消耗最低,之前我们讲过不能的元气消耗低的恐怖,但是不空比他还恐怖,释放一次不能相当于释放2.13次不空
3.升满后获得持续10秒的一次免伤效果和10%的加伤,这两个效果同时存在,但只能触发一个,要么被攻击后伤害buff消失,要么攻击后免伤buff消失。
4.与轻击连段和切手技的相性好的离谱。不提最常见的轻4+化身+终结技,棍模组除终结技外前四段可以无前摇使用,枪模组连通终结技也是能无前摇使用。他与三种切手技的配合也是相当棒的,劈棍可以轻击化身技加识破延长无敌帧,或识破+化身技+斩棍势避免换血情况,戳棍可以在退寸后+化身技延长无敌帧,也可以在进尺+化身技+搅阵,实现更加灵活的闪避攻击。立棍可以风云转+化身技+江海翻,实现更加全面的打击群怪的效果。
5.可以通过取消锁定的方式,将化身技当成闪现来使用,比如向前推进以及侧面突进(甚至能转弯)。
6.被动为受到攻击时恢复10%气力,乍看之下可能没用,但能在识破和退寸时触发的特性就让这个被动显得很不一般了
