这次暂时放下对破研磨系统的成见,单喷这个等级交换机制。
其臭一:改版前后衔接割裂。
改版前:现有一把研3武器冲研4成功,继续冲研5,冲到归0或降级为止。
改版后:现有一把研3武器+研3胚子,胚子冲研4成功,交换给武器,现在武器研4,胚子研3,继续冲研5?那就把胚子再冲一遍研4。
(当然,上面的区别仅限冲级成功,对于非酋研磨失败来说没甚区别。)
其臭二:诡异的研磨等级成长曲线。
我们做一个逆天假设:假设研磨100%成功(够逆天了吧)!改版后玩家胚子研磨高于装备就交换(当然有人会说我就要胚子比装备高好几级才交换,那你胚子归0可别破防),那玩家的研磨体验是这样的画风:0-1-0-1-2-1-2-3-2-3-4-3-4-5-4-5-6-5-6-7……(比前面的假设还逆天!)以我小学-5年级的数学水平理解(错了轻喷):这研磨改版是避免了归0破防,但好像研磨反而更难上了是什么鬼……
其实真没必要这么折磨玩家,现在的研磨系统已经够烂的了,整个胚子等级覆盖装备的机制不是更合理么?
假设现在有一把研3武器+研3胚子,胚子冲研4成功,覆盖给武器,现在武器和胚子都研4,胚子继续冲,你该降级降级,该归0归0,研磨难度并不会低多少的。这样玩家胚子只要研磨高于装备了就不用纠结直接覆盖,也直接堵死了后续研磨胚子破防的可能。
现在这种即便是研磨100%成功都得是螺旋上升的研磨体验,除了摆烂放弃的玩家,还想研磨的,跟着系统改版设定走吧很难高研磨了,就算你是欧皇,你也得比之前欧2倍才行。不跟着系统设定改版走吧,无脑磨胚子,那改版等于没改。
喷到这里我突然悟了,原来研磨改版的内核不是防破防,而是告诉大家:要刺激你就贯彻到底(无脑赌胚子),要求稳那就付出双倍(指同一等级要磨2次)。合理,合理!!(我没疯)
其臭一:改版前后衔接割裂。
改版前:现有一把研3武器冲研4成功,继续冲研5,冲到归0或降级为止。
改版后:现有一把研3武器+研3胚子,胚子冲研4成功,交换给武器,现在武器研4,胚子研3,继续冲研5?那就把胚子再冲一遍研4。
(当然,上面的区别仅限冲级成功,对于非酋研磨失败来说没甚区别。)
其臭二:诡异的研磨等级成长曲线。
我们做一个逆天假设:假设研磨100%成功(够逆天了吧)!改版后玩家胚子研磨高于装备就交换(当然有人会说我就要胚子比装备高好几级才交换,那你胚子归0可别破防),那玩家的研磨体验是这样的画风:0-1-0-1-2-1-2-3-2-3-4-3-4-5-4-5-6-5-6-7……(比前面的假设还逆天!)以我小学-5年级的数学水平理解(错了轻喷):这研磨改版是避免了归0破防,但好像研磨反而更难上了是什么鬼……
其实真没必要这么折磨玩家,现在的研磨系统已经够烂的了,整个胚子等级覆盖装备的机制不是更合理么?
假设现在有一把研3武器+研3胚子,胚子冲研4成功,覆盖给武器,现在武器和胚子都研4,胚子继续冲,你该降级降级,该归0归0,研磨难度并不会低多少的。这样玩家胚子只要研磨高于装备了就不用纠结直接覆盖,也直接堵死了后续研磨胚子破防的可能。
现在这种即便是研磨100%成功都得是螺旋上升的研磨体验,除了摆烂放弃的玩家,还想研磨的,跟着系统改版设定走吧很难高研磨了,就算你是欧皇,你也得比之前欧2倍才行。不跟着系统设定改版走吧,无脑磨胚子,那改版等于没改。
喷到这里我突然悟了,原来研磨改版的内核不是防破防,而是告诉大家:要刺激你就贯彻到底(无脑赌胚子),要求稳那就付出双倍(指同一等级要磨2次)。合理,合理!!(我没疯)