不妨把之前的“战争艺术”拿出来当常驻模式,出点这种成员专用于即时战略。1V1、2V2甚至三人、四人混战,每个玩家在自己已研发的坦克里凑一套卡组,再加上众人平等的防御设施(火箭炮、战防炮、观察塔等)出战。
视卡组中出现的最高级别坦克确定分房等级。不同级别、不同类型的坦克拥有不同的重生点数,召唤它们会消耗点数。玩家在一开始拥有较少的点数,营地会缓慢增加点数,击毁敌方目标可以获得点数,占领敌方营地可以获得敌方点数和点数奖励。地图上会有补给刷新,可能是敌对的低武力中立单位,或者是点数包。
参与战争艺术模式可以积累用于研发特殊车辆,装甲抢救车的经验值。装甲抢救车仅用于标准模式,它具有聊胜于无的火力,较好的视野,有限的机动能力,可以掠夺一具地图上的坦克残骸,掠夺后装甲抢救车会停留在原地成为所谓的“幽灵车”,被掠夺的坦克会恢复到完全状态,于己方营地复生,由装甲抢救车玩家控制

,使用装甲抢救车游戏不会获得普通和全局经验,只有少量银币和少量债券
