优点:荒野弓箭机制不错,继承了崛起的pgg手感;j回判定很宽松;由于取消了demo引导箭的增伤,瓶子能量没有那么不够用了,基本上三轮打空碰瓷两下就又装满了。缺点:基础数值拉胯,属性补正被砍到惨绝人寰的地步,强弓珠解包出来也不太行,只能期望后续技能救一下了。
另外,我对荒野弓箭的另一处担心的地方在于其碰瓷化方向的改动上。很多人说荒野弓箭j回性能强,看起来没那么容易暴毙了,但他们其实忽略了这一代弓箭是一个鼓励碰瓷的远程武器

以往世界的滑步或崛起箭斩除了维持蓄力等级外,更多用于躲避怪物技能以及调整身位;而荒野这一代取消了诸如迅雷闪击和真刚射的回耐,导致耐力消耗比前作要大很多,所以经常需要你主动往怪物攻击方向上滑步来碰瓷,这其实是变相增加你暴毙风险的。前期怪物攻击欲望低,伤害也低,j回碰瓷风险没那么高;等到后期塞几只类似原初克回的这种攻击频率高且带多段技能伤害的怪,弓箭j回就完全不够看了。其实用弓箭刷过历战黑丝就能大概体会到了