建议吧里抽了6影伊芙琳的吧友一起反馈下
这是原帖,贴主认为伊芙琳6命的额外“连携技伤害”应该吃到被动的“连携技倍率加成”,现在吃不到是bug。实际上从文本分析也是吃不到的,并不是bug,是策划玩的一个文字游戏罢了,此事在原神里早有记载,星铁更是常用
这其实是同一技能多个标签的情况。同一技能多个标签的情况分为两种,一种是“视为某种技能类型”,一种是“视为某种技能伤害”,前者就完完全全的同时是两种技能标签,后者是只有造成的伤害是多标签,包括出手动作等全部还是原来的标签。
那这两种表现出来有什么区别?最常见的就是前者可以吃到以“发动某类型攻击”为前提的增幅,而后者吃不到。
比如一个角色的e视为发动了普攻,另一个角色的e造成的伤害视为普攻伤害,那“角色普攻造成伤害时爆伤提升”这个buff前者e就可以吃到而后者不行。但是如果buff改为“角色造成普攻伤害时”,两者发动e就都可以吃到了。
至于贴主的问题,分析过来就是,该额外攻击的“伤害类型标签”记为连携技伤害,但是“技能类型标签”并不属于目前有名字的任一类型,或者干脆没有技能类型标签,而被动只生效于“技能类型标签”是连携技的情况。
老米就是一直爱玩文字游戏,比如原神加攻速只加普攻攻速,不加重击。不过这也是出于强度控制考虑,有争议但是无可厚非。吃一堑长一智,玩家多长几个心眼比较好。

这是原帖,贴主认为伊芙琳6命的额外“连携技伤害”应该吃到被动的“连携技倍率加成”,现在吃不到是bug。实际上从文本分析也是吃不到的,并不是bug,是策划玩的一个文字游戏罢了,此事在原神里早有记载,星铁更是常用

这其实是同一技能多个标签的情况。同一技能多个标签的情况分为两种,一种是“视为某种技能类型”,一种是“视为某种技能伤害”,前者就完完全全的同时是两种技能标签,后者是只有造成的伤害是多标签,包括出手动作等全部还是原来的标签。
那这两种表现出来有什么区别?最常见的就是前者可以吃到以“发动某类型攻击”为前提的增幅,而后者吃不到。
比如一个角色的e视为发动了普攻,另一个角色的e造成的伤害视为普攻伤害,那“角色普攻造成伤害时爆伤提升”这个buff前者e就可以吃到而后者不行。但是如果buff改为“角色造成普攻伤害时”,两者发动e就都可以吃到了。
至于贴主的问题,分析过来就是,该额外攻击的“伤害类型标签”记为连携技伤害,但是“技能类型标签”并不属于目前有名字的任一类型,或者干脆没有技能类型标签,而被动只生效于“技能类型标签”是连携技的情况。
老米就是一直爱玩文字游戏,比如原神加攻速只加普攻攻速,不加重击。不过这也是出于强度控制考虑,有争议但是无可厚非。吃一堑长一智,玩家多长几个心眼比较好。
