吧友素质堪忧,我不想吵架,没完没了的搞人身攻击,回复里一大堆攻击我的。
最后一贴,说完就江湖路远吧,
我之所以对这个装备锁定功能有意见,是因为这个功能与一直以来的更新方向:丰富游戏内容玩法是背道而驰的,他不但没有丰富玩法,反而杀死了比赛,更是否定了作者自己一直以来的努力。它跟新俘虏系统是不同的,新俘虏系统是提供另一种玩法,而这个功能是简单粗暴的提供最优解答案,我用cs炸鱼用挂反击的说法举例不太准确,准确来说:这个功能类似答题本上的完美答案,你可以不抄,写自己的答案,但你的答案不正确——它只会产生挫败感。
在游戏策划里有这样一个准则,永远不要提供给给玩家最优解。随机性也由此应运而生,虽然随机性对玩家来说深恶痛绝,但它却是必要存在的。这个功能就堵死了玩家其他的选择,提供了唯一的一个最正确的答案,这不是用不用的问题,这是个单机游戏没错,但为什么要在每个不同的有趣的预言之子的故事里放进一个正确答案呢?这也是我想要表达的问题。
我说完了,再见。
最后一贴,说完就江湖路远吧,
我之所以对这个装备锁定功能有意见,是因为这个功能与一直以来的更新方向:丰富游戏内容玩法是背道而驰的,他不但没有丰富玩法,反而杀死了比赛,更是否定了作者自己一直以来的努力。它跟新俘虏系统是不同的,新俘虏系统是提供另一种玩法,而这个功能是简单粗暴的提供最优解答案,我用cs炸鱼用挂反击的说法举例不太准确,准确来说:这个功能类似答题本上的完美答案,你可以不抄,写自己的答案,但你的答案不正确——它只会产生挫败感。
在游戏策划里有这样一个准则,永远不要提供给给玩家最优解。随机性也由此应运而生,虽然随机性对玩家来说深恶痛绝,但它却是必要存在的。这个功能就堵死了玩家其他的选择,提供了唯一的一个最正确的答案,这不是用不用的问题,这是个单机游戏没错,但为什么要在每个不同的有趣的预言之子的故事里放进一个正确答案呢?这也是我想要表达的问题。
我说完了,再见。