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这个虫棍的相杀是不是全武器中最拉的?

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其他武器都是出招了就有gp判定能目押,但这虫棍前摇长判定短,哪怕背板了感觉还是还是很难相杀中,很多全靠运气,所以这虫棍相杀是故意这样设计还是bug?(有一说一,虫棍的三灯升龙是真爽)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-18 15:05回复
    最敷衍的相杀,bug也很多


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-18 15:06
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      2026-04-23 23:54:00
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      故意的
      你没发现虫棍所有动作都加了延迟


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2025-03-18 15:47
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        本來就是趕工敷衍的產物,你覺得會做的多好?


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2025-03-18 17:46
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          虫棍真不知道咋玩,不相杀的话只能靠翻滚和起跳躲技能吗


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-03-18 17:56
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            这当然不是bug。。不就是第一刀有相杀吗?没问题啊,只是很难用而已


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-18 18:09
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              据说测试版没有,正式版临时加上去的。这判定严苛得要死的同时,相杀成功也没追击。除非不相杀会浪费大量输出,不然完全没必要硬杀。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-18 23:40
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                本来就是加强虫棍硬加的,而且相杀也不适配虫棍这蹭刀武器


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-19 02:06
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                  2026-04-23 23:48:00
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                  还有更幽默的相杀成功但是霸体没了被打飞,相杀成功怪没出硬直自己倒是有硬直被怪连招打飞


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-03-19 02:35
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                    最拉的相杀应该还是重弩,其他武器相杀一般再难用好歹还有点实用价值,重弩的是完全没人用


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-03-19 02:38
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                      大剑斩斧的上捞不都是出招后过一小会儿才有判定?


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-03-19 07:56
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                        别的武器是刚挥出去就有效果,独独虫棍是一刀挥到尽头才有够好的效果。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-03-19 08:37
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                          你说的不太准确,大剑 斩斧 的相杀动作也是有前摇的,如果相杀是瞬发的,那就太厉害了,
                          从程序的角度来看,虫棍的相杀问题不在于前摇动作,而是这个相杀是后加的,在原本的虫棍动作体系里就没有这个相杀,后打的补丁还加的那么急,不出bug就有鬼了,
                          从动作本身来讲,也是有问题,大剑和斩斧的相杀基本都是一个在人物正前面上撩斩的动作,整个动作从开始到结束是能护住人物的正脸,这是符合动作逻辑和直觉的,举个例子就是一个从你上面掉下来会砸到你的东西,你可以抬手接住它,而虫棍的相杀是从人物正前方向右侧的横挥,只能护住人物的右侧水平平面,很多怪物的从上向下的攻击动作你是根本没法用这个动作保护自己的,只能去用棍子碰怪物的攻击判定部位,相当于一个从你面前掉下来但是砸不到你的东西但你可以用手接住。
                          反正我在实际用虫棍的时候,就当这个相杀不存在,碰上了就碰上了,碰不上也无所谓,很多时候碰上了,怪物被击退了 我还得跑过去或者跳过去追击,反而会浪费输出时间


                          IP属地:江苏14楼2025-03-19 09:10
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                            即便相杀成功也不一定把怪打倒,还没有霸体,这时候我还在原地体操,怪已经回手掏一鞭子把我干飞了


                            IP属地:上海15楼2025-03-19 10:04
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