首先叠个甲,本人老玩家大概玩了两年左右,目前老服月卡苟且养老
从上年开始,不知道大家有没有觉得官方加快了推出新英雄的进度
加快迭代英雄有什么用?
一般来说手游生命周期都会在1-5年,短的1-2年,咱们超能世界目前2年+属于中等偏上水平,但放置卡牌类寿命就别想会太长,最终《超能》寿命多久我个人猜测不了,但官方调整游戏节奏明显是改变运营策略了,潜台词:赚的不够多
对我们玩家有啥英雄?
其实加快推出新英雄就是加快对玩家筛选,游戏中零氪微氪中氪大氪都需要,但大部分零氪对于运营公司是不需要的,官方剔除0氪玩家最好办法就是加速0氪对游戏节奏的不适应感,适应不了就弃游,剩下的才是有价值的玩家。我们0氪微氪不要一厢情愿觉得运营商会听取我们的建议,开发游戏是为了盈利,而不是在历史上留一笔要做一个完美的游戏
能不能不加快?
咱们超能世界的开发公司冰川网络,查了一下2024财报,光花钱买流量做广告都用了9亿,但净利润还是亏,今年也不容乐观,市值几十亿还有多少本钱少不知道
所以大家也就明白为何官方要调整策略,市场好超能还能走更远,三年五年都没问题,就怕收益继续收窄最后走上天天酷跑的路,处处氪金,最后人走茶凉。



从上年开始,不知道大家有没有觉得官方加快了推出新英雄的进度
加快迭代英雄有什么用?
一般来说手游生命周期都会在1-5年,短的1-2年,咱们超能世界目前2年+属于中等偏上水平,但放置卡牌类寿命就别想会太长,最终《超能》寿命多久我个人猜测不了,但官方调整游戏节奏明显是改变运营策略了,潜台词:赚的不够多
对我们玩家有啥英雄?
其实加快推出新英雄就是加快对玩家筛选,游戏中零氪微氪中氪大氪都需要,但大部分零氪对于运营公司是不需要的,官方剔除0氪玩家最好办法就是加速0氪对游戏节奏的不适应感,适应不了就弃游,剩下的才是有价值的玩家。我们0氪微氪不要一厢情愿觉得运营商会听取我们的建议,开发游戏是为了盈利,而不是在历史上留一笔要做一个完美的游戏
能不能不加快?
咱们超能世界的开发公司冰川网络,查了一下2024财报,光花钱买流量做广告都用了9亿,但净利润还是亏,今年也不容乐观,市值几十亿还有多少本钱少不知道
所以大家也就明白为何官方要调整策略,市场好超能还能走更远,三年五年都没问题,就怕收益继续收窄最后走上天天酷跑的路,处处氪金,最后人走茶凉。


