开篇叠甲,无恶意,只讨论,个人理解,欢迎加入一起讨论,不要骂战,骂战肯定拉黑,就是单纯讨论,谢谢合作。
首先我不能说这个功能完全就是缺点,但是侧面也只能说是看出了官方的懒惰,因为恶意的游戏行为很难从规则层面被禁止(如利用安全系统甄别,那么就从游戏机制层面来解决这一问题,固然,这样的方式一定程度上确实能稍稍的净化一下游戏的环境。
但是,这个机制算是给和平这个游戏的平衡又来了一波大调整。首先最先受害的就是单四群体和单排群体,其次就是其他模式的组排玩家。
单四群体在一打多的情况下只能强迫你击杀敌人,因为原始的单四需要频繁的拉扯,倒地的敌人顶多顶多只会通过频繁移动的方式卡你的身位或者限制你的活动行为(这还得是固队,大部分野队就基本上是一盘散沙。)但是这个新机制的加入,让你不得不打死就补,因为倒地的敌人可能仍然具备极其可观的战斗能力。
单排玩家和组排玩家的问题,我可做如下举例。
1.一场突发遭遇战,你们队三换四,你大残,而敌人的最后一个人有自救器,其使用手枪将你击杀。
2.你被突然的老六攻击,你极限丝血反杀,结果对方使用手枪将你击毙。
3.单排中你遇到的敌人被击倒后拥有自救器,倒地状态使用手枪将你击杀。
也许会有人认为,手枪目前称得上是重大性杀器的,也就是P18C,TMP,蝎式以及下个版本进入空投的F57,但是哪怕仅仅排除这些东西以外,一些高伤手枪(R1895 短喷)仍然具有可观的优势。
本来一个无风险的补人头行为也变成了战术博弈的一部分,也许有人可以认同这算是进步,但是这种行为其实上并没有对游戏本身提供任何进步。
甚至可以催生出各种各样的新的老六打法和奇葩内容,还是很久之前我曾说过的,如果想要拉高手枪的使用率,可以采取主驾驶位使用手枪的方式,而不是利用这种方式。
除非官方可以通过倒地手枪加大腰散,削弱伤害系数,开枪时玩家不能移动或者转动视角这里面其中至少两点的调整,否则,和平将在火炮喷之后迎来更可怕的平衡崩坏。
首先我不能说这个功能完全就是缺点,但是侧面也只能说是看出了官方的懒惰,因为恶意的游戏行为很难从规则层面被禁止(如利用安全系统甄别,那么就从游戏机制层面来解决这一问题,固然,这样的方式一定程度上确实能稍稍的净化一下游戏的环境。
但是,这个机制算是给和平这个游戏的平衡又来了一波大调整。首先最先受害的就是单四群体和单排群体,其次就是其他模式的组排玩家。
单四群体在一打多的情况下只能强迫你击杀敌人,因为原始的单四需要频繁的拉扯,倒地的敌人顶多顶多只会通过频繁移动的方式卡你的身位或者限制你的活动行为(这还得是固队,大部分野队就基本上是一盘散沙。)但是这个新机制的加入,让你不得不打死就补,因为倒地的敌人可能仍然具备极其可观的战斗能力。
单排玩家和组排玩家的问题,我可做如下举例。
1.一场突发遭遇战,你们队三换四,你大残,而敌人的最后一个人有自救器,其使用手枪将你击杀。
2.你被突然的老六攻击,你极限丝血反杀,结果对方使用手枪将你击毙。
3.单排中你遇到的敌人被击倒后拥有自救器,倒地状态使用手枪将你击杀。
也许会有人认为,手枪目前称得上是重大性杀器的,也就是P18C,TMP,蝎式以及下个版本进入空投的F57,但是哪怕仅仅排除这些东西以外,一些高伤手枪(R1895 短喷)仍然具有可观的优势。
本来一个无风险的补人头行为也变成了战术博弈的一部分,也许有人可以认同这算是进步,但是这种行为其实上并没有对游戏本身提供任何进步。
甚至可以催生出各种各样的新的老六打法和奇葩内容,还是很久之前我曾说过的,如果想要拉高手枪的使用率,可以采取主驾驶位使用手枪的方式,而不是利用这种方式。
除非官方可以通过倒地手枪加大腰散,削弱伤害系数,开枪时玩家不能移动或者转动视角这里面其中至少两点的调整,否则,和平将在火炮喷之后迎来更可怕的平衡崩坏。