1.首先,我承认是一名虚化狗玩家。但我承认破面确实很强,也承认他虽然上限很高,但下限也确实不低。就算我这种彩笔也能玩的很强。所以我也支持削弱。但不至于一刀砍成尸体吧?无论你玩不玩破面,喜不喜欢破面,我想绝大多人都不会否认破面就是这个游戏制作最好的忍者之一。还原度高,高度还原了原著中带土虚化能力让人捉摸不透的属性和他的神出鬼没的机动性,并且有着极高的可玩性,极好的手感反馈,是个很难玩腻的忍者。一个这样精良的忍者,沦落为决斗场的垃圾,难道不是件可悲的事吗?对机制的无脑削砍,难道不是对当初策划在这忍者上花费的大量心血的辜负吗?这还是我们想要的那个虚虚实实,神秘莫测的带土吗?我自认为破面合理的削弱,首先是砍伤害,破面确实有着高机动忍者不该有的伤害。其次,虚化后密卷通灵解除虚化是合理的。这游戏确实不该存在我能打你你不能打我的现象。最后再不济可以砍CD。但现在这种截肢式的削弱是绝对不可取的。
2.我不光是为带土发声,我是始终对魔方的平衡手法有意见。包括不限于龙兜,长十郎,暴怒小孩。这些忍者都是有口皆碑的精良,好玩,最后结局都是被砍到查无此人。我觉得这种行为不只是对忍者,对策划的辜负,更是对费心费力攒金币,练忍者,热爱这个忍者的玩家的辜负。更甚者一些点券忍者,玩家大量购入后被砍成屎,都已经是对玩家的真金白银的辜负了。这游戏不是LOL那种英雄几乎免费送你的游戏。这游戏的忍者是需要花费时间,精力和金钱得到的。况且这游戏不只是个格斗游戏,他还是火影忍者的载体。很多玩家都有自己动漫里喜欢的角色,大家都想在游戏里玩着自己喜欢的角色,而不是常规游戏里那样谁强我就玩谁得了。
一个忍者是不应该超标,不应该恶心对手,但更不应该烂在仓库里发烂发臭。为什么就不能像骨架一样砍到一个不超标但能玩的程度呢?我认为归根结底就是魔方的态度问题。他们不是没能力,是没态度。是不想耗费心思。一刀砍废可比琢磨平衡区间简单多了。省时省力。但背后是对玩家的不负责。

2.我不光是为带土发声,我是始终对魔方的平衡手法有意见。包括不限于龙兜,长十郎,暴怒小孩。这些忍者都是有口皆碑的精良,好玩,最后结局都是被砍到查无此人。我觉得这种行为不只是对忍者,对策划的辜负,更是对费心费力攒金币,练忍者,热爱这个忍者的玩家的辜负。更甚者一些点券忍者,玩家大量购入后被砍成屎,都已经是对玩家的真金白银的辜负了。这游戏不是LOL那种英雄几乎免费送你的游戏。这游戏的忍者是需要花费时间,精力和金钱得到的。况且这游戏不只是个格斗游戏,他还是火影忍者的载体。很多玩家都有自己动漫里喜欢的角色,大家都想在游戏里玩着自己喜欢的角色,而不是常规游戏里那样谁强我就玩谁得了。
一个忍者是不应该超标,不应该恶心对手,但更不应该烂在仓库里发烂发臭。为什么就不能像骨架一样砍到一个不超标但能玩的程度呢?我认为归根结底就是魔方的态度问题。他们不是没能力,是没态度。是不想耗费心思。一刀砍废可比琢磨平衡区间简单多了。省时省力。但背后是对玩家的不负责。
