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辣个游戏重制版,正面吃桃和负面担忧

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吃桃:
1. 自动生成迷宫改宫殿
这个没什么好说的,塔尔塔罗斯强主线相关,就算给狗A蒙混过去了,这次别特么找理由。
其实【认识自己】的主题,抽丝剥茧了解角色内心(大部分还是队友!)和宫殿的相性是极佳的。
就看新P组的能力和态度了。
2. 其他基础优化
比如:
- 理世250条的难度简化
- 玛姐一周目可打(类似傻白)或继承信物后二周目开头快速可打(类似启示录红龙)
这个我感觉能列出很多,就不展开了,理论上都可以改,和上条一样,就看新P组的能力和态度了。
3. P4A、P4GA相关融入
举个例子就是新增爱家coop这种,前面的1还可能有希望,这里我已经自己感觉在吃桃了,属于粉丝心里的理想想象了。
4. P4U & P4U2 & P4D相关融入
P3D几乎无剧情,也算给狗A蒙混过去了。
P4U & P4U2 & P4D可是有明确剧情的,重置时加个后日谈,或至少有部分提及融入。
还有一点是P3Re已经重置过,这本身也是油咖喱等人的正统后续剧情,拆去格斗部分那就是电子番剧。
这部分如果有,我甚至可以接受付费。(倒不是凯子,这是因为这本来也确实是多个游戏)
担忧:
1. 今天传的黄金版内容额外季票,虽然不应贷款吃_,但狗A确实可能干这类事,包括但不限于:
- 加季票必须重开新档
- 无印重置,直接没有黄金版内容
- 买季票才能“牵起少女的手”开黄金版路线
2. 上面的明显问题统统不优化
尽管P4G神作,也是13年前有诸多当时设计思维限制的东西的产物,就算是时之笛也经不起原样复刻的审视。


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2025-03-21 22:46回复
    只要改沙雕迷宫都不是问题,成就什么的交给真爱们吧


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2025-03-21 23:41
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      2025-08-02 23:26:03
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      时之笛都是近三十年前的游戏了,你应该拿天空之剑去对标


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-03-22 00:14
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        提一个优化
        商业街,堂岛家,河堤等全部改为可移动镜头,可以存在部分场景或犄角旮旯固定镜头,海滩优化成可移动地图,新增海滩可选事项


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2025-03-22 00:41
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          随机地图难改,本质还是因为五代和前两代区分太大了
          一方面得看制作组愿不愿意把阴影重新设计
          三四代阴影绑定阿尔卡那,进入战斗后的阴影样式翻来覆去一共就二十来种,不同迷宫换色改数值就拿来复用。如果地图按五代宫殿那样改,那就得把常态的爬行阴影、金手指像五代一样去按宫殿风格做异化区分。另外提一嘴,四代原版因为加入了天气系统,阴雨天气迷宫会有特定阴影生成,区分于原本以阿尔卡那为主题的阴影,不知道重制保不保留。
          另一方面是五代宫殿逻辑和三四迷宫逻辑不一样
          五代简单点可以概括为:潜入-遇敌-隐匿+袭击成功(先手)/被发现+遇袭(被先手)+警戒度上升-战斗胜利警戒度下降/警戒度满触发惩罚。三四则是简单的怪物主动追主角,主角击中怪物背后则先手反之被先手。而对于玩家的减负,五代是对低等级怪物直接瞬杀,三代重制是低等级怪物会主动回避,四代至少原版可以说是几乎没减负设计在的,这点肯定要改,看重制怎么取舍。
          我个人觉得迷宫地图设计,四代原版最尴尬的还是地图随机+反复刷图的收益太低,地图随机开荒没乐趣,地图奖励不固定就导致玩家只能埋头嗯刷刷到吐。三代重制后,即便原汁原味一直受人诟病,但至少轻度玩家也能有快速开图手段,对刷子玩家来说搜图收益也还算可观。如果要改善玩家游戏体验,四代重制至少得保证地图和奖励获取不能同时都是随机的结果,委托那几个掉落地点都不明的材料有多恶心人,大家心里都清楚就不多说了。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-03-22 02:26
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            爱家coop必须有!p4g原版就一直提及,还以为会有支线,结果没有


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2025-03-22 07:02
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              最好来个一件扫荡 我只爱看剧情


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-22 07:22
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                重制版应该不会有理世250这种成就了吧。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-22 07:24
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                  2025-08-02 23:20:03
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                  还有一点阿,p4g的日常生活场景视角得取消固定,p3r全是固定视角,玩的很难受不如p5的手感好


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-03-22 07:29
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                    感觉重制想看到p5那种殿堂迷宫,得给新p组四五年时间,还得有相应的资金


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-03-22 07:38
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                      全做成DLC就老实了


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-03-22 08:25
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                        宫殿想多了,肯定原汁原味,但无所谓,通关还省事


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-03-22 08:29
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                          自由视角,和能去更多的地方欣赏风景。最好能整个第一人称模式可以关的那种,我打了两个多周目,要不是推社群的时候,我都不知道家门口长啥样,剧情视角就固定在一个地方,感觉非常僵硬,在需要走廊从右往左走背后视角的时候,有一段伪第一人称的效果,那个时候代入感真的很强


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-22 10:40
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                            不可能改宫殿的


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-03-22 10:45
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                              2025-08-02 23:14:03
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                              理世250应该不会再有了,之前p5无印的双叶250皇家版里也取消掉了


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-03-22 11:27
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