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demo版本理解综述

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玩了一段时间,也看了不少其他人写的攻略,简单总结如下。懒得配图所以请结合图鉴食用。
由于本作主打记忆和精华的搭配。浏览图鉴可知,精华通常都是为所镶嵌的记忆提供加成,这意味着大部分记忆都只能吃到3个独立的加成,而被动技能和普通攻击,几乎无法获得任何加成。由于游戏中各种增益基本都为乘算,因此在游戏的中后期(一周目以上),选择一个主力输出技能并为其附加尽可能多的乘区,是最理想的输出手段。寻找不占用主力技能的镶嵌槽的增益方式,成为了重中之重。


IP属地:陕西1楼2025-03-23 11:35回复
    以下是典型的“不占用主力技能的镶嵌槽”的乘区:
    1. 冰川之核可以将任意来源的治疗转化为伤害,等效于让核心输出技能从3个精华变为6个精华。同时会使治疗增幅也变为有效乘区。冰川之核除了正常的商店等途径获取,还有几率从2图boss身上掉落,因此宽恕引导冰川之核可以认为是demo版本所有人毕业装必备的核心组件。(冰川之核射出的冰片本身并不能再次触发宽恕吸血,并不存在无限链式反应)
    2. 攻击触发的效果总是能够吃到攻速乘区,而攻速可以由其他技能启动风之精华和夜空精华来获取。而对于纯技能流派,技能急速的减cd是非线性的,且往往需要占用主力输出技能的槽位。
    3. 掠食精华可以无限成长攻击和法强面板,如果要打多周目是必须的精华,是否在危险区域反复刷猎手直接影响到游戏难度。
    4. 除开掠食以外,攻击面板可以通过贪食精华提升,而ap面板只能通过法师大招大灾变提升。这意味着ad面板通常能够达到更高的上限。


    IP属地:陕西2楼2025-03-23 11:37
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      2025-12-02 21:33:47
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      下面浅谈一下具体的运营思路:
      通用思路
      在一周目前两层,整体难度较低,影步/撕咬/冻伤/炽焰鞭/暗影之刃/炽热冲锋/闪现等都是非常优质的过渡技能。如果是最高难度,续航技能是必须的,例如光之射线/冰盾/撕咬/炼狱等。探图方面,通常为了多拿资源,会尽量在猎手追上前把所有房间都清一遍。但如果早早拿到了财富,金币充裕,可以直奔商店房间,购物后打跑老板,离开商店房间再回来,商店就会刷新,直到猎手占领商店。在三层之前,如果能拿到势头/宽恕/掠食这样的关键精华,基本可以宣告胡了。
      第三层开始,道中怪物的威胁大幅上升,滋激光的怪又远伤害又高,还有各种莫名其妙的控制,一旦走位不慎很容易暴毙(指最高难度)。此时如果还没有一个扎实的主力输出手段,很容易堆怪过多导致受迫性失误。为了防止这种情况,该升级过渡技能就得老实升级,再生、贪食这种效率不高的回复手段,没有宽恕的时候也得拿。只要局外点了净化井的科技,后面花钱洗掉就行。而如果自身构筑非常健康,也可以多升级一点财富精华(大概到1000%就绝对够用了)方便后期运营。
      如果顺利通关一周目,通常玩家的构筑已经初步成型。在二周目的最初,最重要的是谨防纯爆输出而不提升生存。二周目的前两层对于成型构筑来说基本上就是用来刷财富和掠食的,但是如果因此大意,进入二周目第三层,突然暴毙是正常现象。由于前几周目怪物成长还是较快的,为了防止血量低于一击线。引导精华的过量治疗护盾非常重要(同时也可以通过身上的引导护盾厚度来估测自己的dps,成型的情况下护盾长度肯定会超过血条)。
      迈进3,4周目,玩家构筑应该都已经集齐了宽恕引导冰川之核,加上掠食提供的基础面板,此时怪物的血量是远远不够打的,最好使用一个能够连发的手柄按住输出技能不放,专心走位躲各种红圈。如果要继续往后打,为了能够进一步成长,通常会尽可能空出除了核心输出技能以外的格子,用于携带商店购买/关卡掉落的高级记忆/精华去净化井洗出梦尘。游戏在这一阶段基本完全进入垃圾时间,直到在某一瞬间走位失误被天火炸死。


      IP属地:陕西3楼2025-03-23 11:37
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        以下是从英雄出发的具体build:
        蜥蜴人火枪手
        拥有最远的射程,理论上拥有最好的输出环境。推荐的思路是平a输出。初始技能方面,燃烧弹装填是个非常优秀的特效技能,在势头完全成型前,甚至拥有比冻伤更高的覆盖率;被动通常选双击,双击的暴击率和攻击面板在前期能够提供相当不错的过渡输出,后期也可以洗掉单纯提供攻击频率,而火蜥蜴粉末缺少功能性,也不能通过精华放大收益;而快速扳机和精准射击两个技能其实都乏善可陈,都是很早就会汰换掉的,一般选快速扳机来刷双击被动。
        前期,火枪的最大目标就是找到势头,势头配合燃烧弹装填/冻伤可以轻松做到全覆盖,在前两层基本横行无忌。金属精华也可以作为替代,但是boss战无法生效,只能划水。如果实在找不到,黄昏精华也可以作为核心输出点,它每敲的附伤倍率提升达到了50%ad,而只需要一个5scd以下的记忆。
        在过渡技能中,暗影之刃是一个很值得拿但不值得升的技能。每一敲只有7.5%的倍率提升,而暴击率也就前期有用——即使你后期普攻刀刀暴击,也不过可怜的200%ad伤害,并且几乎无法享受任何精华的增益。暗影之刃的最佳用法就是插上财富夜空暮光,当成一个安稳的刷钱手段。


        IP属地:陕西4楼2025-03-23 11:38
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          拿到冰川之核后,build毕业:
          冻伤/燃烧弹装填(势头 宽恕 引导)
          任意(冰核 荒凉/硫磺 神圣信仰/掠食/霜冻/财富)
          此时你的总输出为=冻伤面板*攻速*宽恕吸血*引导治疗增强*冰核治疗转伤害*荒凉/硫磺增伤*神圣信仰/掠食增伤,合计7个乘区。建议优先敲宽恕,因为它是乘区链中最短的木板,敲了对最终的贡献最大。
          如果能拿到剑雨,构筑可以迎来一个大的更新。剑雨单纯从倍率成长速度上并不如冻伤/燃烧弹,但剑雨本身不强依赖势头,你可以外搭一个cd<6s的倒带来确保剑雨的满覆盖,从而节省出一个镶嵌槽,这个槽位的最佳选择是火焰尾巴,既有附伤又有双增益,其次是创伤,附伤方面不比火尾差(但是火尾纯被动,随便插到哪里都能起效,不依赖剑雨,而创伤需要记忆造成伤害才能附伤,基本要绑定剑雨),再然后就是过载/复仇/神圣信仰这种泛用增益手段。当然,也可以继续使用势头冻伤作为主力输出,剑雨用来提高攻击特效触发频率,不承担输出的责任。
          只有剑雨:
          剑雨(创伤 宽恕 引导)
          任意(冰核 荒凉 掠食/神圣信仰)
          倒带(稍微敲两下够剑雨全覆盖就行)
          拿到火焰尾巴:
          任意(火尾 宽恕 引导)
          任意(冰核 硫磺 掠食/神圣信仰)
          剑雨(势头 灵活 风之)


          IP属地:陕西5楼2025-03-23 11:39
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            剑圣薄雾
            扎实的基础面板和强而有力的先天技能让薄雾几乎是最佳的开荒英雄,在别的远程还在哭爹喊娘找过渡时就可以快乐玩耍了。剑圣的流派基本就分为两种,一种是过载偏执的无限招架流,在点出局外天赋树的全方向招架后,是本游戏唯一的真全程无敌,注意需要有个回复手段,因为1滴血的时候过载有时会开不出来。后期插个宽恕,同样可以配冰川之核。虽然偏执真的很难找,但可以用绝境代替。
            另一种就是无限q,其实本质上和隔壁冻伤流大同小异。讲一下两种q的取舍:蓝q的优点是200%的倍率更为优秀,并且自带的减cd是固定值-0.5,这意味着开剑雨每q一下-1scd(8级被动cd只有0.5s),在大后期有机会优化掉势头。缺点是有一个冲刺的过程,除了贴脸放以外比较容易空;黄q的优点是前期更好用,一开始就是3层充能,击杀回血。并且点了局外天赋树以后技能形态非常优秀,全程瞬移手感爆炸。缺点是倍率较低,附赠的普攻也没法吃精华的加成。另外如果q本身的伤害击杀了目标,附赠的普攻是不生效的,后期经常会因此断势头。还有就是百分比减cd又减不干净,还是得配势头。不过其实也可以配倒带,节省q本身的格子。
            无限闪击流:
            闪击(自信/神圣信仰 宽恕 引导)
            倒带(势头/流动 贪食)
            任意(冰核三件套)
            招架也不要卖,可以留着挡红圈,或者后期找机会转型无限招架。


            IP属地:陕西6楼2025-03-23 11:41
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              法师尤巴尔
              法师拥有2.0的初始攻速冠绝全英雄,然而其射程显著短于蜥蜴人,这严重的影响了法师的生存能力。法师一般有两种思路,围绕高攻速打触发,以及围绕平静打无敌流。初始技能选择方面,q技能一般选以太,能按两下是算两次被动的,而且超新星要蓄力,高难度没这个环境,不过总体区别不大,都是很早就会卖掉的技能;大招如果要玩平静流那肯定要选,但ap平a流可能会考虑要大灾变的法强增幅,不过总的来说你没法在开局前预知自己能拿到什么,所以一般是选平静;被动的话,平a流肯定选择汇聚之星溅射,等于天生就是3倍的触发频率!而对于宁静流来说就无所谓了,反正宁静的时候不能平a。除非有某种神秘流派,想用初始被动的光系伤害来触发流动之类的,那就有点太抽象了。
              法师前期如果没有好技能,升级被动是个不错的选择。另外炽焰鞭、炽热冲锋、连锁闪电(配流动)也是法师喜欢的过渡技能。如果决定走ap平a流,那和上文提到的蜥蜴人的冻伤势头是完全一致的思路,不过法师被动每级10点攻击力要比蜥蜴人双击的每级10%暴击5攻击在中后期更有价值,因此也可以考虑玩ad平a流,随便找个短cd技能配上黄昏即可,主升黄昏作为主力输出。
              黄昏触发流:
              任意cd<=5s(黄昏 宽恕 引导)
              任意(可以用平静)(冰核 荒凉 任意增伤)
              剑雨(势头(有平静/倒带可以不要,换灵活或者财富都行) 攻速 贪食)
              如果选择玩倒带,一般就用漩涡作为主输出手段:
              倒带(随便敲两下cd压到平静能减完就行,带效率也行)
              平静(可以插个偏执防操作失误)
              任意(漩涡 宽恕 引导)
              任意(冰核三件套)
              不过说到底脑死亡漩涡流谁来玩都一样,只不过法师有平静而已(注意倒带平静做不到真无缝)。其他人也可以玩倒带冰盾,给冰盾插高洁,每150%品质加一次充能,只要充能没有耗尽,倒带就能一次性回满,然后再给冰盾插上冰封/烧灼这种施放记忆触发的伤害效果(据说冰封在联机时容易卡退队友),虽然没有冰核套会比较刮痧,但是总归是简单有效的过渡手段。
              除此之外还有一种通用娱乐思路:
              世界破坏者(破碎/过载/神圣信仰/财富 宽恕 引导)
              倒带(流动)
              任意(冰核三件套)
              如果是法师的话,可以给大灾变插流动,提点上限。总的来说还是建议联机玩,不然原地站桩太容易暴毙了。但世界破坏者打隐藏boss能稳定拿,配个没人要的破碎精华就能打出相当不错的输出,即便用这个思路过渡也是颇有价值的。


              IP属地:陕西7楼2025-03-23 11:46
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                大锤维斯珀
                大锤初始技能组难堪大用,蓄力Q太笨重,初始被动只能通过真正的普通攻击触发,不能用触发攻击特效的技能触发。解锁冲锋q以后,其实可以跟薄雾闪击流用大同小异的思路构筑。第二被动提供的攻速和攻击力也是扎实的收益,不靠势头,玩黄昏也是可行的。值得一提的是,锤子普攻其实范围还挺大,并且被挥到的每个单位都算一次攻击。对于这个攻速被动来说,旋转旋风也是个相当优秀的过渡技能,既享受攻速收益,又可以频繁触发被动回复。不过整体来说,大锤的输出潜力还是比较有限,更适合前中期帮队友撑住正面。
                另外,配合攻速被动,也可以玩通用思路癫狂。由于癫狂不吃攻击特效,所以只能通过简单粗暴的加攻击和攻速来支撑。不过癫狂的好处是自带吸血,每一敲多回1%ad的血,而宽恕是每一敲1.25%的吸血。
                癫狂(自信/过载/复仇/神圣信仰 引导 宽恕(可以没有))
                倒带(贪食 风之 保护)
                任意(冰核三件套)


                IP属地:陕西8楼2025-03-23 11:49
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                  2025-12-02 21:27:47
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                  奶龙奥蕾娜
                  奶龙的初始面板奇低无比,这使得她前期非常难过渡。奶龙成型后,金光爆发的输出非常恐怖,但拿不到宽恕的奶龙,会在很长一段时间处于随时会暴毙的幽默状态。一种比较容易的过渡方案是主升被动,boss魂拿攻击力,记忆拿影步/旋转旋风来过渡,这种方式续航比较健康,但点的攻击力后期会比较尴尬。另一种就是主升危险理论或者撕咬之类的,一开始就拿法强。但危险理论非常怕队友抢怪,一口没吸到就暴毙了。另外奶龙也对于噩梦难度的全局减治疗非常敏感。
                  金光成型后,本身无cd精华也很容易达到0.1s的冷却下限,同时除了常规的冰核系统的乘区,金光每一层腐蚀提供100%伤害和治疗,对单一目标再加100%,有时即使无冰川之核也能瞬秒boss。不过整体而言,奶龙的游玩难度仍然是最大的,给新手一个tips就是血条上的金色部分就是下一次使用金色爆发会消耗的血量,需要时刻关注防止控血失误暴毙。
                  金色爆发(复仇/过载(宽恕品质非常高之前别用过载) 宽恕 引导)
                  任意(冰核三件套)
                  (以下为锦上添花)
                  危险理论(偏执 势头 贪食)
                  剑雨(流动 灵活)


                  IP属地:陕西9楼2025-03-23 11:52
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                    图文版已更新bilibili


                    IP属地:陕西10楼2025-03-23 13:27
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                      总的来说,demo版本的强度分化很明显,只要捋顺思路,任何角色一周目通关最高难度都是比较容易的。但由于冰川宽恕基本上算是3周目往后的入场券,如果不能快速拿到,近战英雄在2周目后期开始就会有很大的生存压力,除了有招架的薄雾。综合来看,重视通关率和稳定性的话,除了最轮椅的剑圣,还是手最长输出上限最高的火枪玩着比较舒适。


                      IP属地:陕西11楼2025-03-23 15:34
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                        大佬好强
                        bilibili有指路嘛?


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2025-03-23 18:36
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                          最终还是自动漩涡流比较放弃大脑


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-03-23 19:43
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                            我朋友说平a类的技能有bug,宝石会直接作用在平a身上而非技能本身


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-24 01:44
                            收起回复
                              2025-12-02 21:21:47
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                              容易卡退队友的是薄雾无限闪击,冰封要配上霜冻才有可能卡顿


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-03-24 08:46
                              回复