法师尤巴尔
法师拥有2.0的初始攻速冠绝全英雄,然而其射程显著短于蜥蜴人,这严重的影响了法师的生存能力。法师一般有两种思路,围绕高攻速打触发,以及围绕平静打无敌流。初始技能选择方面,q技能一般选以太,能按两下是算两次被动的,而且超新星要蓄力,高难度没这个环境,不过总体区别不大,都是很早就会卖掉的技能;大招如果要玩平静流那肯定要选,但ap平a流可能会考虑要大灾变的法强增幅,不过总的来说你没法在开局前预知自己能拿到什么,所以一般是选平静;被动的话,平a流肯定选择汇聚之星溅射,等于天生就是3倍的触发频率!而对于宁静流来说就无所谓了,反正宁静的时候不能平a。除非有某种神秘流派,想用初始被动的光系伤害来触发流动之类的,那就有点太抽象了。
法师前期如果没有好技能,升级被动是个不错的选择。另外炽焰鞭、炽热冲锋、连锁闪电(配流动)也是法师喜欢的过渡技能。如果决定走ap平a流,那和上文提到的蜥蜴人的冻伤势头是完全一致的思路,不过法师被动每级10点攻击力要比蜥蜴人双击的每级10%暴击5攻击在中后期更有价值,因此也可以考虑玩ad平a流,随便找个短cd技能配上黄昏即可,主升黄昏作为主力输出。
黄昏触发流:
任意cd<=5s(黄昏 宽恕 引导)
任意(可以用平静)(冰核 荒凉 任意增伤)
剑雨(势头(有平静/倒带可以不要,换灵活或者财富都行) 攻速 贪食)
如果选择玩倒带,一般就用漩涡作为主输出手段:
倒带(随便敲两下cd压到平静能减完就行,带效率也行)
平静(可以插个偏执防操作失误)
任意(漩涡 宽恕 引导)
任意(冰核三件套)
不过说到底脑死亡漩涡流谁来玩都一样,只不过法师有平静而已(注意倒带平静做不到真无缝)。其他人也可以玩倒带冰盾,给冰盾插高洁,每150%品质加一次充能,只要充能没有耗尽,倒带就能一次性回满,然后再给冰盾插上冰封/烧灼这种施放记忆触发的伤害效果(据说冰封在联机时容易卡退队友),虽然没有冰核套会比较刮痧,但是总归是简单有效的过渡手段。
除此之外还有一种通用娱乐思路:
世界破坏者(破碎/过载/神圣信仰/财富 宽恕 引导)
倒带(流动)
任意(冰核三件套)
如果是法师的话,可以给大灾变插流动,提点上限。总的来说还是建议联机玩,不然原地站桩太容易暴毙了。但世界破坏者打隐藏boss能稳定拿,配个没人要的破碎精华就能打出相当不错的输出,即便用这个思路过渡也是颇有价值的。